幼儿编程主要学的两大内容
幼儿编程主要学的两大内容:幼儿编程的过程,不是像我们软件开发工程师那样,对着符号化的计算机语言来工作。今天小编主要给大家分享幼儿编程主要学的两大内容,希望对你们有帮助!
一、设计思考
设计思维是人们对未来社会做出重大贡献的一种思维方式。它是一种面向问题解决的、创新的系统思维方法。这也是孩子编程在STEM课程方向上的优势之一。我们的孩子将学习系统的思维方法来分析、分解问题(需求),并通过综合资源来解决问题。
基本设计:在Scratch的编程世界中,任何问题或任务都需要根据背景、角色和行为进行思考和分解。它们是Scratch编程工具提供的基本视角和思维框架。
角色表达:在角色表达过程中,基本的表达工具是对外观图形的控制和对声音音乐的控制(Scratch提供21种乐器的模拟)。一个角色的外在行为和表达无非就是这些方面。
交互逻辑:在事件过程中的背景、角色和行为所组成的一个完整世界中,核心逻辑是通过它们的交互来实现的。
除了程序控制的软件层面的交互外,Scratch还提供丰富指令对计算机外部设备(如鼠标、键盘)和外部自动化控制元件的操作能力,这将为孩子解决问题的方式扩展到了硬件层面,扩展到生活中的自动控制层面。
因此,幼儿编程是一门具有丰富资源和场景可能性的学科,能够推动孩子对问题的深入创新解决方案,培养孩子的设计思维。随着问题的复杂度,以及孩子问题解决方案的复杂度,和方案中操控设备复杂度的提升,孩子的设计思维能力在不断提升。
二、程序设计
就编程启蒙工具Scratch而言,它的语言设计是一个简短的版本,正好适合孩子入门的软件。
程序设计基本方面:程序设计和计算机语言的基本方面,包括数据与变量的概念,包括语句和模块(函数),都是程序设计的基本概念。
计算机科学方面:此外,Scratch还支持数据结构,这是计算机科学的基本核心内容之一,以及对消息机制的应用,在计算机软件系统中得到了广泛的应用。同样的,需要使用到流程图等设计工具。
系统运行逻辑:目前,我们的社会是一个人机协作的社会,相当多的职业和职位需要和计算机系统打交道。理解计算机系统操作原理的最好方法是理解一段程序。幼儿编程每个任务,都会涉及到系统启动、运行和结束的基本过程。
工程技术研发逻辑:这既是一种元认知层面的训练,也是STEM学科的基本特征之一。在幼儿编程的过程中,孩子将学习如何分析问题(需求),学习设计、研发、测试,并在应用中体验解决问题的乐趣,深刻理解在工程意义上解决实际问题的过程。
通过以上对设计思维、编程等基本技能的介绍,我们可以看出,孩子编程相对于学校的所有学科都有明显的特点和优势。它对我们孩子的教育和锻炼恰恰是许多学科所不能提供的。
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