建模方法很多,游戏模型中常用polygon(多边形建模),建模难度也是所有职业中最高最全面的。有从桌椅、星舰到巨型BOSS等复杂的模型。模型制作学习的捷径不多,练习最重要。
传统游戏设计中,如果模型简单,面数越少越好。但是,不同的模型需要不同数量的面。如果模型简单,可以做1000张面;如果结构稍微复杂一点,有2500张面也是有可能的。简单来说,我们只需要做一个粗略的结构建模,其他的可以通过映射或者法线来实现。
游戏中的人物、生物、建筑等,所有的三维模型都是根据原画师的设计稿设计的,所以需要对人体结构、生物结构等有很好的了解。以人物模型为例,要知道头部的骨骼结构和五官的比例结构,才能构建出和谐、逼真的人物模型。
根据人体运动结构规律制作。但因为是游戏模型,精度不高,每条线的作用相对就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。
因为精度低,有些地方不需要动作。因此,布线不能完全结构化,但前提是这些地方没有运动。换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。
想要制作出好的游戏模型,掌握一定的技巧是十分必要的,但更多的是要付诸实践,多练习,只有多做才能更快的成为出色的游戏模型设计师。
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