1、XR(扩展现实)的概念最初是哪个公司提出的?
A.微软
B.腾讯
C.高通
D.苹果
正确答案:高通
2、AR、MR、VR、CR及XR,从技术的角度讲,主要包含的范畴是_。
A.AR
B.MR
C.VR
D.CR
正确答案:AR;
VR
3、目前比较流行的游戏开发引擎有___。
A.UNITY 3D
B.Unreal Engine 简称 UE
C.3dsmax
D.Photoshop
正确答案:UNITY 3D;
Unreal Engine 简称 UE
4、XR(扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,它的全称是Extended Reality。
A.对
B.错
正确答案:对
5、5G技术对XR行业的推动作用在于其价格低廉。
A.对
B.错
正确答案:错
见面课:PBR实时渲染
1、Substance Designer的材质采用节点方式编辑。
A.对
B.错
正确答案:对
2、substance painter可以绘制以下哪些材质效果。
A.反射
B.高光
C.色彩
D.凹凸
正确答案:反射;
高光;
色彩;
凹凸
3、substance B2M用照片转换材质时不可以实现凹凸效果.
A.对
B.错
正确答案:错
4、纹理绘制软件中,MARI的操作更简单,更新较快
A.对
B.错
正确答案:错
5、quixel megascans的材质来自于真实世界物体的扫描。
A.对
B.错
正确答案:对
见面课:从制图员到设计师
1、要得到一张高质量的3dsmax渲染图片的核心是_。
A.色彩
B.光影材质
C.视角
D.构成原理的应用
正确答案:构成原理的应用
2、设计图中文字的应用需要注意_。
A.一页最好不要超过20个字
B.一页最好不要超过50个字
C.最好不要超过五行内容
D.最好不要超过三行内容
正确答案:一页最好不要超过20个字;
最好不要超过三行内容
3、清晰表现物体形状、质感的灯光是__。
A.环境光
B.主光
C.补光
D.天光
正确答案:主光
4、材质和灯光是影响效果图表现的主要因素。
A.对
B.错
正确答案:对
5、效果图是图纸表达的全部。
A.对
B.错
正确答案:错
见面课:打开虚拟世界之门
1、动画作为一种“活动影像”,能够表现出_中运动的状态。
A.连续时间
B.连续空间
C.连续时空
D.运动空间
正确答案:连续时空
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