1.以下哪个是serverSocket类用于接收来自客户端请求的方法?
2.以下哪个方法是DatagramSocket类用于发送数据的方法?
3.每一个GUI程序中必须包含一个什么组件?
4.以下对File类的public boolean isFile()方法的描述,哪个是正确的?
5.下面四个组件中哪一个不是component的子类?
6.以下哪个类用于实现TCP通信的客户端程序?
7.Java中,图形用户界面的简称是?
8.以下哪些不属于InputStream类的方法?
9.下面四对AWT和Swing对应组件中,错误的是?
10.以下哪个负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应?
11.当鼠标按键被释放时,会调用以下哪个事件处理器方法?
12.使用UDP协议通信时,需要使用哪个类把要发送的数据打包?
13.以下选项中,哪个是File类delete()方法返回值的类型?
14.以下选项中,哪个流中使用了缓冲区技术?
15.以下程序段执行后将有多少个字节被写入到文件afile中? try{ FileOutputStream fos=new FileOutputStream(“afile.txt”); DataOutputStream dos=new DataOutputStream(fos); dos.writeInt(3); dos.writeDo
16.AWT中组件分为两大类,它们的基类分别是?
17.下列选项中,哪些是标准输入输出流?
18.下列哪些是
常用的字符码表?
19.Java中,图形用户界面的组件包含在以下哪些包中?
20.下面四个选项中,哪些是事件处理机制中的角色?
21.使用ObjectOutputStream类来存储对象必须要实现Serializable接口,否则程序将出现NotSerializableException异常。
22.Java系统的标准输入对象是System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出System.out和标准错误输出System.err。
23.可以通过实现ActionListener接口或者继承ActionAdapter类来实现动作事件监听器。
24.在网络通信中,对数据传输格式、传输速率、传输步骤等作了统一规定,只有通信双方共同遵守这个规定才能完成数据的交互,这种规定称为网络传输协议。
25.一般来说,把字符转换成计算机识别的字节序列称为解码,而把字节序列转换为普通人能看懂的明文字符称为编码。
26.JFrame的默认布局
管理器是FlowLayout。
27.由于UDP是向无连接的协议,可以保证数据的完整性,因此在传输重要数据时建议使用UDP协议。
28.如果一个File表示目录下有文件或者子目录,调用delete()方法也可以将其删除。
29.InputStream类的close()方法是用于关闭流并且释放流所占的系统资源。
30.所有的鼠标事件都由MouseListener监听接口的监听者来处理。
31.CaidLayout布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。
32.IPv4版本的IP地址使用4个字节来表示,IPv6版本的IP地址使用8个字节来表示。
33.非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与
其他窗口进行交互。
34.容器(Container)是一个可以包含基本组件和其他容器的组件。
35.一个容器中可以混合使用多种布局策略。
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