1.[单选题] 下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。
A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作
B.帧动作不能实现交互
C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
答:——D——
2.[单选题] 下列关于矢量图的叙述不正确的是:( )
A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象
B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量
C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的
D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下
答:——D——
3.[单选题] 以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:( )
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.使用电影可以使动画更加的漂亮
答:——D——
4.[单选题] 使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。( )
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Esc
答:————
5.[单选题] 下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。
A.Flash中的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制?缩放等各种操作
C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更? 奥鹏作业答案 7 612 9 60 21q
答:————
6.[单选题] 关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:( )
A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象
B.矢量图形比位图图像优越
C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
答:————
7.[单选题] 下列关于工作区?舞台的说法不正确的是( )。
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D.工作区是指舞台周围的区域
答:————
8.[单选题] 在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线?( )
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Esc
答:————
9.[单选题] 在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是( )。
A.补间形状动画
B.逐帧形状动画
C.补间动作动画
D.逐帧动作动画
答:————
10.[单选题] 下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是( )。
A.位图是用系列彩色像素来描述图像
B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿
C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大
D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果
答:————
11.[单选题] 对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?( )
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
答:————
12.[单选题] 计算机显示器所用的三原色指的是:( )
A.RGB(红色?绿色?蓝色)
B.CMY(青色?洋红?黄色)
C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑)
D.HSB(色泽?饱和度?亮度)
答:————
13.[单选题] Flash是一款什么软件?( )
A.文字编辑排版
B.交互式矢量动画编辑软件
C.三维动画创作
D.平面图像处理
答:————
14.[单选题] 在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:( )
A.Shift?Alt
B.Shift?Ctrl
C.Ctrl?Shift
D.Esc?Tab
答:————
15.[单选题] 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( )
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
答:————
16.[多选题] 分离操作会对被分离的对象造成以下后果 )
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
答:————
17.[多选题] 矢量图形用来描述图像的是 )
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
答:————
18.[多选题] 在FLASH中,移动对象可以有以下方法 )
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
答:————
19.[多选题] 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小 )
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.设置为MP3的压缩格式
答:————
20.[多选题] 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?( )
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
答:————
21.[多选题] 常见的动画类型有 )
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为动画
答:————
22.[判断题] 在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧?
A.√
B.×
答:————
23.[判断题] 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小?压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差?
A.√
B.×
答:————
24.[判断题] 要选中所有连接的线条,可用[选择工具]单击线条的某一段。
A.√
B.×
答:————
25.[判断题] 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片?
A.√
B.×
答:————
26.[判断题] 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例?
A.√
B.×
答:————
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