1.给场景安排灯光照明效果可以使物体具有的色彩纹理和质感得以充分表现。 | |
| 2.使用快捷键D,可以把透视视图转换为摄像机视图。 | |
| 3.焦距的单位是厘米。 | |
| 4.雾能够改变物体的可见度。 | |
| 5.体积雾是一种密度均匀的絮状雾。 | |
| 6.标准灯光包括目标聚光灯、目标直射光灯、自由聚光灯、泛光灯等。 | |
| 7.自由聚光灯的光线投射方向是通过指定目标点的位置来确定的。 | |
| 8.焦距大,则场景较小但景深细节较清晰。 | |
| 9.环境范围决定云雾、体积光等环境效果的范围。 | |
| 10.利用环境设置对话框可以为场景添加背景贴图、雾、体积光。 | | 1.背景的渲染默认颜色是()。 | |
| 2.()是一种点光源,没有特定的照射方向。 | |
| 3.()可以决定可见视角的大小。 | |
| 4.标准雾要先设置目标摄像机,用摄像机的()来控制雾的深度。 | |
| 5.场景的渲染效果,与()的设置。 | |
| 6.远焦镜头是焦距大于()毫米的镜头。 | |
| 7.()是一种以某个锥角向外投射光线的灯光。 | | 1.为场景添加层雾效果,层雾就好像是一块面纱,可以有一定的厚度,却有无限制的()。 | |
| 2.高级灯光利用光能传递技术渲染,包括()。 | |
| 3.目标摄像机可以通过放置()来选择视角。 | | |
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