1.次对象包括次对象点、次对象边、次对象面等。 | |
| 2.摄像机建立好之后,要创建摄像机视图。 | |
| 3.对象的选择可以采用选择对象工具、矩形范围选择、按名称选择等。 | |
| 4.捕捉对象时不能对对象的角度进行捕捉。 | |
| 5.编辑材质的快捷键是W。 | |
| 6.制作动画时可以设置自动关键帧。 | |
| 7.阵列是旋转操作的一种。 | |
| 8.按住Ctrl快捷键移动对象进行复制。 | |
| 9.物体对象之间的主从关系又称为父子关系。 | |
| 10.3dmax软件制作动画的大致过程是建立模型、编辑模型、编辑材质并指定给模型、建立灯光、建立摄像机、制作动画关键帧、视频后期处理、生成动画。 | |
| 11.3ds max是美国Autodesk公司推出的基于个人电脑的三维动画设计和制作软件。 | | 1..对象操作的第1步,是对对象进行()操作。 | |
| 2.镜像复制的复制品摆在与原始物体()的位置。 | |
| 3.使用撤销按钮,能()地取消已进行的操作。 | |
| 4.对次对象作数目、位置的编辑修改,就能改变()的外形。 | |
| 5.旋转对象时,要确定出旋转的()。 | |
| 6.3ds max 的绝大部分操作,是针对()来进行的? | |
| 7.想重复已取消的操作,可使用()按钮。 | |
| 8.标题栏显示()名称。 | |
| 9.下列哪种不属于 3ds max 的对象? | | |
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