1.放样时一定要先选路径再选图形。 | |
| 2.材质样本槽给三维模型赋予材质和贴图,它使物体具有色彩纹理和质感 | |
| 3.在放样生成基本物体后,可通过对路径或者形的调整,使基本放样体变形成为复杂的模型 | |
| 4.NURBS建模不可以建立光滑表面。 | |
| 5.高级建模功能非常强大,所以建立任何模型时都必须首选它。 | |
| 6.高级建模工具是用于生成外形复杂的物体模型。 | |
| 7.材质可以从材质库中导入。 | |
| 8.放样对象可以创建三维模型,它使用一个二维图形,沿着一条线拖动生成三维模型。 | |
| 9.放样路径可以是直线,也可以是曲线。 | |
| 10.热材质的特征是边框的四角有三角形标记。 | | 1.放样造型时选择()命令。 | |
| 2.常见的高级建模工具不包括()。 | |
| 3.在3ds max窗口按()键可以打开材质面板。 | |
| 4.多边形建模一般用于建立形状比较()的对象。 | |
| 5.拟合变形用来使一个放样物体在不同()配上不同的型,生成不同的轮廓。 | |
| 6.变形放样物体,可采用()种变形修改器对型进行调整。 | |
| 7.在材质样本槽的()有一列垂直的按钮来控制材质的显示形式。 | | 1.放样的基本要素是()。 | |
| 2.网格建模是对网格对象的()等次级对象进行操作。 | |
| 3.样本槽区域的材质有()之分。 | | |
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