1.创建三维模型的另一种方法是可以先创建二维图形,再对其进行拉伸、放样等操作得到三维物体。 | |
| 2.二维图形绘制中只能画直线不能画曲线。 | |
| 3.布尔建模可将两个物体进行并集、交集、差集等运算。 | |
| 4.FFD修改器是对物体进行扭曲操作。 | |
| 5.二维图形绘制中既可以画闭合曲线也可画开放曲线。 | |
| 6.经纬球可通过设置HemiSphere得到半球。 | |
| 7.调整物体的段数,可以使弯曲后的物体更加光滑。 | |
| 8.扩展几何体可创建L形体,不可创建C形体。 | |
| 9.编辑修改器既可以改变物体的形状,又可以改变物体此对象的数量。 | |
| 10.既可以绘制圆,又可以绘制椭圆。 | | 1.如果想在透视图建立竖立的文字应在()视图中创建文字。 | |
| 2.布尔建模是将两个或多个()物体进行运算生成一种新的复合物体。 | |
| 3.建立无盖茶壶的方法是在Teapot Parts里不选()。 | |
| 4.命令面板的参数卷展栏不可以设置()。 | |
| 5.结束画线的操作时单击鼠标()。 | |
| 6.几何体分为标准几何体和()两类。 | |
| 7.()修改器可生成回转体。 | |
| 8.下列哪种是锥化修改器? | |
| 9.下列哪种不属于样条曲线的节点表示形态? | |
| 10.创建二维文字时,若想在渲染图中看到,需设置文字的()选项。 | | |
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