1.物体只能设置单面材质,不可以设置双面材质。 | |
| 2.UVW Map编辑修改器中收缩包裹可以使贴图包裹住整个物体的表面。 | |
| 3.复合材质是由标准材质的不同组合而产生的。 | |
| 4.三维贴图属于程序类贴图,没有自己特定的贴图坐标系统。 | |
| 5.Composite(合成)材质是先确定一种材质为基本材质,然后再选择其它类型的材质与基本材质进行组合的一种复合材质。 | |
| 6.不同的贴图投影类型可以产生一样的效果。 | |
| 7.位图的UVW贴图材质的最终效果是由指定到物体表面上的贴图位置来决定。 | |
| 8.Blend(混和)材质是将两种材质按照一定的百分比进行混合,并通过遮罩控制材质混合发生位置的一种复合材质。 | |
| 9.衰减贴图可以产生一种逼真的风化效果。 | |
| 10.细胞贴图可以产生类似细胞壁、鹅卵石等形态效果的贴图效果。 | | 1.在标准材质中提供了()种渲染方式。 | |
| 2.位图的UVW坐标表示贴图的()。 | |
| 3.3dmax一共提供了()贴图类型。 | |
| 4.一个基本的标准材质可以分为()部分。 | |
| 5.柱面贴图的Gizmo的高度表示的是位图()上的尺寸。 | |
| 6.UVW Map编辑修改器,一共提供了()种贴图方式。 | |
| 7.材质样本的默认设置时()配置。 | | 1.渐变色贴图颜色渐变方式有()渐变。 | |
| 2.合成贴图可以将不同的()进行混合处理的一类贴图。 | |
| 3.材质通常由()区组成,来分别代表物体的受光区。 | | |
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