JAVA语言和WWW技术y 过程性评测(32)【参考答案】

时间:2024-04-30 18:20:04 5A范文网 浏览: 平时作业 我要投稿
判断题:32道,每道2分,总分64
1.TabItem不是容器类,不能把组件直接定义在TabItem上。

2.一个java异常,指的是一个继承Throwable类的子类实例。

3.在java语言中,try嵌套使用时,每当产生一个异常,将先检查直接包含抛出该异常的代码的try语句块,如果该try语句块没有对该异常进行处理,异常将会被送到上一级的try语句块进行处理,直到该异常被处理为止。

4.ToolBar类用来定义工具栏。

5.运行错误通常指程序中数据存在计算逻辑错误。

6.在java语言中,除了使用java所提供的异常类外,也可以使用extends关键字定义一个异常类,自定义异常类通常是从Exception类派生的。

7.一般来说,一个应用程序的图形用户界面首先对应一个复杂的容器,如一个窗口。这个容器内部将包含许多界面成分和元素,这些界面元素本身也可能是一个容器。

8.异常是指在程序运行过程中所发生的错误,它中断指令的正常执行。

9.当java运行时系统得到一个异常对象时,它将会沿着方法的调用栈逐层回溯,寻找处理这一异常的代码。

10.ViewForm是一个容器,它是编辑器的基座,用来容纳工具栏和文本框。

11.java语言的异常处理机制是:首先将各种错误信息对应划分为若干异常类,在执行某个java程序过程中,运行时系统随时对它进行监控,若出现不正常的情况,就会生成一个异常对象,而且会传递给运行时系统。

12.Java用Menu类、MenuItem类来创建菜单和菜单项。

13.严格来说,容器也是一种控制组件,因为一个容器可以被视为组件而包含在其他容器的内部。

14.文本框的类名为text。

15.继承于RuntimeException的类都属于运行时异常。

16.在JDK中,每个包中都定义了异常类。

17.系统定义的异常主要用来处理系统可以预见的较常见的运行错误,对于某个应用程序所特有的运行错误,则需要创建自定义的异常类和异常对象。

18.声明抛出异常是在一个方法声明中的throws子句中指明的。

19.java语言采用异常处理机制来处理程序运行中的错误。

20.如果一个方法不知道如何处理所出现的异常,则可再方法声明时,声明抛出异常。

21.捕捉异常是通过try…catch…finally语句实现的。

22.Throwable类有两个子类。

23.SWT提供两种工具栏和一种菜单:ToolBar、CoolBar和Menu。

24.图形用户界面是程序与用户交互的窗口。每个图形界面下的java程序都必须设计、建立自己的图形用户界面并利用它接受用户的输入,向用户输出程序运行的结果。

25.SWT是Eclipse图形API的基础。

26.下拉框和列表框分别由Combo类和List类生成。

27.Float类和Double类实现了对float、double基本型数据的类包装。

28.编译错误通常是程序代码本身的问题,如关键字拼写错误,或是java语句之间缺少必要的分号等。

29.通常在finally语句中可以进行资源的清除工作,如关闭打开的文件等。

30.Date类在java.util包中。

31.String类创建的字符串对象是不可修改的,使用StringBuffer类可以创建可修改的字符串序列。

32.所有java异常类都是系统类库中的Exception类的子类。
 
选题:18道,每道2分,总分36
1.在java程序的建构和执行过程中,可能发生两类错误:编译错误和(   )。

2.下列(   )不是SWT中的对话框。

3.颜色对话框的类名为(   )。

4.(   )类创建目录对话框。

5.运行语句System.out.println(8/0);产生的错误属于(   )时期的错误。

6.java中构成图形用户界面的各种元素和成分可以粗略地分为三类:容器、控制组件和(   )。

7.要解决程序运行中因环境变化、数据差异等因素带来的运行错误,通常采用(   )机制。

8.(    )类创建消息提示对话框。

9.(    )是填充布局,将组件安排成一行或一列,尽量充满整个容器,并强制使它们大小相同。

10.表格由(   )类生成。

11.java中,常见的隐式异常可以通过(   )包中的Throwable的子类Error处理。

12.下列(   )不属于运行时期的错误。

13.(   )类创建的对象为文件对话框。

14.(  )不是java的标准图形API。

15.在java程序的执行过程中,如果出现了异常事件,就会生成一个异常对象。生成的异常对象传递给java运行时系统,这一异常的产生和提交过程称为(   )。

16.面板由(   )类来定义,它是实际开发中最常用到的容器类。

17.Button类可以生成各种按钮,包括:单选按钮、复选框和(   )。

18.(  )是图形用户界面的最小单位之一。
 

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