1.可以把flash打包成exe可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。 | |
| 2.关键帧和其前后的画面都不相同。普通帧总是延续上一个关键帧的画面,直到下一个关键帧的开始。 | |
| 3.动画补间可以产生的变化包括大小、颜色、位置、旋转等。 | |
| 4.素材的优劣直接影响到动画作品的整体效果。 | |
| 5.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用绘图纸外观,可以同时显示或编辑多个帧。 | |
| 6.在时间轴中,灰色区间内被标识为普通帧,它们是可编辑的。 | |
| 7.动画就是一系列静态图片通过连续变化形成的动态效果。 | |
| 8.形状补间可产生的变化包括形状、颜色、位置等。 | |
| 9.关键帧可以让用户不必画出每个帧就能够生成动画,中间的过程由补间自动完成,而用户只需要提供关键的一些变化。 | |
| 10.完成flash动画的制作后不必进行大量的测试就可以输出。 | | 1.如图1-1所示,如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?( ) | |
| 2.元件和实例的关系有以下特点( )。 | |
| 3.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )。 | |
| 4.在独立窗口测试影片的快捷键为( )。 | |
| 5.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是( ) | |
| 6.序列文件是( )。 | |
| 7.在舞台中测试影片的快捷键为( )。 | |
| 8.Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( )。 | |
| 9.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( )。 | |
| 10.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( ) | |
| 11.在场景中由元件产生的对象称为( )。 | |
| 12.Flash的创作环境的重要部分的是 ( ) | |
| 13.快捷键<F6> 能实现什么功能( )。 | |
| 14.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是( ) | |
| 15.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )。 | |
| 16.Flash软件保存格式为 ( )。 | |
| 17.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用( )可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。 | |
| 18.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )。 | |
| 19.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )。 | |
| 20.什么是绘图纸外观( )? | | 1.元件有哪几种类型( )。 | |
| 2.下列步骤中可创建动作补间动画的是( )。 | |
| 3.下面说法正确的是( )。 | |
| 4.flash总体创作流程包括哪些步骤( )。 | |
| 5.Flash 动画主要应用于哪些领域( )。 | |
| 6.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )。 | |
| 7.帧标签包括的类型有( )。 | |
| 8.flash能够发布或导出的格式有( )。 | |
| 9.在Flash中,支持导出的序列文件格式有哪些( )。 | |
| 10.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些? | | |
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