色彩【参考答案】

时间:2024-04-30 17:29:10 5A范文网 浏览: 平时作业 我要投稿

插入关键帧的空白快捷键是() [A]F6 [B]F7 [C]F8 [D]F5 下列哪项不属于Flash的图层类型() [A]引导图层 [B]遮蔽图层 [C]普通图层 [D]效果图层 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 [A]Shift [B]Alt [C]Del [D]Ctrl 下列哪一项不能进行形状渐变() [A]将(C)选项中的图形符号分离 [B]用绘图工具画一个方 [C]用绘图工具画一个圆 [D]用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol) 时间轴上用小黑点表示的帧是() [A]空白关键帧 [B]关键帧 [C]空白帧 [D]过渡帧 下面对创建蒙板操作的说法错误的是() [A]通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 [B]蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 [C]在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象 [D]对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 逐帧动画的优点主要是?() [A]控制性能好 [B]可制作不规律的动画 [C]文件尺寸小 [D]制作方便 在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?() [A]红色 [B]蓝色 [C]黄色 [D]绿色 再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?() [A]关键帧 [B]空帧 [C]普通帧 [D]过渡帧 以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:() [A]两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 [B]前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 [C]以上说法均不对 [D]前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:() [A]该实例中的动画序列将会被循环播放 [B]从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 [C]该实例将随机显示动画序列中的某一帧 [D]该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。 [A]1/5 [B]1/3 [C]1/2 [D]1/4 嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处 [A]1/5 [B]1/3 [C]1/2 [D]1/4 绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是() [A]两个圆将会成为一个对象。 [B]以上说法均错误 [C]两个圆不会发生变化。 [D]两个圆还是单一的整体。 骨骼的不同会造成人物头部的()。 [A]不同 [B]变形 [C]缩小 [D]相同 人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。 [A]造型 [B]骨骼 [C]形象 [D]结构 人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。 [A]3.5 [B]2 [C]1 [D]3 水粉画用纸比较()。 [A]随便 [B]刻意 [C]细腻 [D]粗糙 色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。 [A]木板上 [B]不干不湿 [C]色层上 [D]布上 在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。 [A]放射 [B]直射 [C]斜射 [D]反射 在色光中,红、绿、()为三原色。 [A]黄色 [B]红色 [C]绿色 [D]蓝色 色相、()、明度,称之为色彩三要素。 [A]浑浊度 [B]灰度 [C]亮度 [D]纯度 ()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。 [A]钢笔画练习 [B]素描练习 [C]速写 [D]造型练习 速写主要是运用()呈现意图。 [A]体面 [B]面 [C]线条 [D]点 线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角 [A]复杂性 [B]有效性 [C]无效性 [D]简单性 每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。 [A]了解 [B]观察 [C]体会 [D]喜爱 在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。 [A]朦胧 [B]浑浊 [C]清晰 [D]整洁 明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。 [A]投影 [B]阴影 [C]影像 [D]色彩 整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程 [A]临摹 [B]深入刻画 [C]慢速速写 [D]快速速速写 人们把记录动作特点的线条称为()。 [A]动作线 [B]主线 [C]肢体线 [D]动势线 要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。 [A]风向 [B]造型 [C]动态 [D]透视 确立主题是风景速写的第()方法步骤。 [A]一 [B]二 [C]四 [D]三 ()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。 [A]主题性 [B]随意性 [C]全面布局 [D]局部刻画 场面速写是对()形象的描绘。 [A]少数物品 [B]具体 [C]个体 [D]集群 在场面速写步骤中首先需要()。 [A]总体布局 [B]设计造型 [C]组织形象 [D]设计形象 在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。 [A]组织关系 [B]总体布局 [C]调整关系 [D]设计造型 文件的命名长度不能超过()个英文字母。 [A]255 [B]258 [C]256 [D]257 识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。 [A]英文字母 [B]标点符号 [C]图标 [D]数字 现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:“我的电脑”?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。 [A]高级设置 [B]低级设置 [C]文件名设置 [D]文件设置 文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。 [A]数字 [B]网址 [C]地址 [D]字母 数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。 [A]电子笔 [B]压感笔 [C]铅笔 [D]钢笔 压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。 [A]油画笔 [B]毛笔 [C]钢笔 [D]水粉笔 压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。 [A]放射 [B]投影 [C]映射 [D]反光 目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。 [A]4 [B]3 [C]1 [D]2 业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。 [A]唯美 [B]神话 [C]现实 [D]娱乐 动画产业具有消费群体()。 [A]偏低龄 [B]广 [C]少 [D]低龄 当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。 [A]0.2 [B]0.15 [C]0.1 [D]0.25 动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。 [A]S线型 [B]单线 [C]双线 [D]曲线 动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。 [A]造型 [B]背景 [C]线条 [D]画面 动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。 [A]二笔 [B]一笔 [C]三笔 [D]四笔 两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。 [A]曲线 [B]波形线 [C]直线 [D]平行直线 动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。 [A]原画 [B]编剧 [C]动画 [D]中间画 中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。 [A]中间靠左位置 [B]靠中间位置 [C]中间靠右位置 [D]中间位置 画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。 [A]关键部位 [B]接近中间位置 [C]靠中间位置 [D]中间部位 画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。 [A]粗细 [B]均匀 [C]长短 [D]弯曲度 当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。 [A]观察 [B]制片 [C]导演 [D]编剧 对位——也称为()。 [A]对中间画 [B]对中间线 [C]对洞眼 [D]对点 在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。 [A]画面 [B]形象 [C]动态 [D]造型 在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。() [A]中间点 [B]中间线 [C]中间图 [D]中间画 对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。 [A]三次对位 [B]二次对位 [C]三次对位 [D]多次对位 对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。 [A]偏大 [B]小 [C]较大 [D]大 曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。 [A]直线 [B]弧线 [C]波形线 [D]S形 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。 [A]曲线运动 [B]弹性运动 [C]直线运动 [D]惯性运动 表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。 [A]圆形 [B]弧形曲线 [C]惯性 [D]弹性 凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。 [A]圆形 [B]波形 [C]菱形 [D]三角形 表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。() [A]圆形 [B]弧形 [C]波形 [D]S形 人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形态就成为S形曲线运动。 [A]前进 [B]运动 [C]推进 [D]倒退 我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。 [A]碰撞 [B]反作用力 [C]摩擦 [D]接触 一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。 [A]压力 [B]主动力 [C]S形 [D]惯性 根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。 [A]变形 [B]惯性 [C]弹性 [D]夸张 要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?() [A]执行复制帧或者剪切帧命令 [B]选中所需要的动画帧 [C]执行插入>新元件 [D]执行修改>复制元件 以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式() [A]Lab [B]B/W [C]RGB [D]HSV 以下属于命令面板中子面板的有() [A]显示面板 [B]运动面板 [C]创建面板 [D]修改面板 以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有() [A]Constant [B]PingPong [C]Loop [D]Linear 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别() [A]Taper [B]Bend [C]Noise [D]Displace 以下属于缩放工具中的缩放方式的是() [A]等比例缩放 [B]等体积缩放 [C]非均匀等比缩放 [D]中心缩放 鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果 [A]错误 [B]正确 透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果 [A]正确 [B]错误 方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述 [A]错误 [B]正确 普通电视屏幕的宽高比是3:4 [A]正确 [B]错误 大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部 [A]错误 [B]正确 特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。 [A]正确 [B]错误 中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系, [A]错误 [B]正确 全景,角色全身以上 [A]正确 [B]错误 大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。 [A]错误 [B]正确 厨房的空间不大但结构非常紧凑 [A]正确 [B]错误 布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的 [A]错误 [B]正确 仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理 [A]正确 [B]错误 只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则 [A]错误 [B]正确 水平倒影一般是指镜面的倒影 [A]正确 [B]错误 光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点 [A]正确 [B]错误 光影也就是物体的阴影 [A]错误 [B]正确 水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点 [A]正确 [B]错误 职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。 [A]错误 [B]正确 切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色. [A]正确 [B]错误 分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点. [A]错误 [B]正确 当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色. [A]正确 [B]错误 利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定 [A]错误 [B]正确 使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入, [A]正确 [B]错误 Flash能导入PNG文件 [A]错误 [B]正确 Flash支持所有图像文件的导入 [A]正确 [B]错误 在Flash中输入的文字是位图 [A]错误 [B]正确 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 [A]正确 [B]错误 一个Flash动画只能由一个场景组成 [A]错误 [B]正确 Swf文件就是flash的源文件 [A]正确 [B]错误 Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层 [A]错误 [B]正确 “组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化 [A]正确 [B]错误 贴图可以直接赋予物体 [A]错误 [B]正确 UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置 [A]正确 [B]错误 在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色 [A]错误 [B]正确

来源:网络整理 免责声明:本文仅限学习分享,如产生版权问题,请联系我们及时删除。

相关文章:

中国古代文学作品选读第2次作业【参考答案】04-30

中国古代文学作品选读第3次作业【参考答案】04-30

中级会计实务第1次作业【参考答案】04-30

中国传统文化概观第1次作业【参考答案】04-30

中国传统文化概观第2次作业【参考答案】04-30

中国传统文化概观第3次作业【参考答案】04-30

中国古代文学作品选读第1次作业【参考答案】04-30

中华文化概说第1次作业【参考答案】04-30

中华文化概说第2次作业【参考答案】04-30

中华文化概说第3次作业【参考答案】04-30

热搜文章
最新文章