在Director中选择“Link to External File”外部引入方式,引入以后双击该成员会自动打开其对应的Director内部编辑器。 [A]对 [B]不对 在Director中,每个演员都有演员编号,在一个演员表中,不可能存在相同编号的两个演员。而且每个演员都有自己的名字,不可能有重名的两个演员。 [A]不对 [B]对 在Director中使用声音只有一个方法,就是在声音通道中放置声音。 [A]对 [B]不对 Dreamweaver既是网页创建和编辑工具,又是站点创建和管理工具。 [A]不对 [B]对 Dreamweaver中的层和表格之间无法互相转换。 [A]对 [B]不对 Dreamweaver中要防止层重叠,可在层面板中选择“Prevent Overlaps”选项。但如果是在建立了重叠层之后才选择了此选项,不会改变以前发生的层重叠,此时只有通过移动层的方法把重叠的层分开。 [A]不对 [B]对 Drearnweaver可以定义整个表格或单个单元格为可编辑区,也可以一次定义几个单元格。 [A]对 [B]不对 Dreamweaver中层和层中的内容是彼此独立的。定义层为可编辑的,允许改变层的位置;定义层的内容为可编辑的,允许改变层的内容。 [A]不对 [B]对 Dreamweaver绘制热区时勾画出的轮廓线不需要闭合,Dreamweaver会自动连接最后停笔处和起点,形成闭合区域。 [A]不对 [B]对 Dreamweaver可把已创建的仅用于当前文档的内部样式表转化成外部样式表。 [A]对 [B]不对 在Visual Basic中,对文件的三种访问方式为随机、顺序和二进制。 [A]不对 [B]对 Visual Basic打包工具可以在向导中设置应用程序的启动菜单项,启动菜单项的目标只能设置为该工程的直接EXE执行程序。 [A]对 [B]不对 Adnfbe Phntoshop是运行在Windows或Macintosh平台上功能最强大的光栅图形程序,图片是基于像素来编辑的。 [A]不对 [B]对 Adobe Photoshop的特色在于其强大的滤镜和图层处理功能。 [A]对 [B]不对 图像的分辨率是以dpi为单位,例如96 dpj表示每寸含有96个像素点。 [A]不对 [B]对 Photoshop是Adobe公司推出的一款图像绘制处理软件。 [A]对 [B]不对 在Director的主界面中,总谱窗口的功能是——。 [A]提供二维动画的逐帧制作,并且对角色成员进行动画制作和同步吻合 [B]用于演示Director制作的动画 [C]提供直接在舞台创建QuiekDRAW格式文本和图形的工具集 [D]控制Directm动画的播放 下列关于Director演员(Cast)的说法中,错误的是( )。 [A]在Director中,演员是建造一个动画的最基础的部分 [B]演员事先都会被放在一个名为内部演员(Internal Casf)的窗口内 [C]演员(Cast)可以是一张图、一段声音、一段动画、一个按钮等 [D]演员(Cast)需要从外部导人,无法使用Director来进行创建 下列关于在Director中引入外部演员(Cast)的说法,错误的是( )。 [A]可以单击“Add All”来引入这个文件夹所包括的全部元素 [B]引入的元素会按它们的文件名顺序排列,这个顺序无法改变 [C]可以从Internet上得到所需要的构造动画的元素 [D]可以利用Shift键来选择多个元素同时引入 在Director中,关于演员(Cast)和精灵(SpriIe)的说法,错误的是( )。 [A]精灵不是出现在演员窗口中的实际物体 [B]可以通过Lingo对精灵进行修改 [C]通过Lingo对精灵所做的改动会影响到原来的演员 [D]精灵是当演员被移动到舞台上的一个复制品 在Director分镜窗口的上半部分,还隐藏着一些特效通道,关于它们的用途,下列说法错误的是( )。 [A]Soundl/Sotund2通道:播放声音 [B]Palette通道:设置影片所用的调色板 [C]Transition通道:设置两个不同场景间的转换方式 [D]Tempo通道:设置影片使用的模板 [E]Script通道:设置当前帧需要执行的脚本 Director中每个演员的种类都有小标志标明。关于标志说法错误的是( )。 [A]“A”标志:表示文本演员 [B]“曲线”标志:表示路径演员 [C]“画笔”标志:表示位图演员 [D]“文本”标志:表示脚本演员 在Dimctor中,Lingo语句moveToBack window”Demo Window”的作用是( )S。 [A]移动到名字为“Demo Window”的后~个窗口 [B]此命令将名字为“Demo Window”的窗13移动到所有别的窗口的后面 [C]此命令将所有别的窗口移动到名字为“Demo Window”的窗口后面 [D]移动到名字为“Demo Window”的窗口 在Director中,Lingo语句forget window”Demo”的作用是( )。 [A]清除名字为“Demo”的窗口 [B]找到并显示名字为“Demo”的窗口 [C]寻找名字为“Demo”的窗口 [D]在编辑状态下找到名字为“Demo”的窗口 在Director中,Lingo语言采用的是面向对象的事件触发机制,则下列事件名称(Handler)和说明不配套的是( )。 [A]RightMouseUp:放开鼠标右键时触发 [B]ActiveWindow:当一个窗口开始运行时触发 [C]DeaactivateWindOW:当关闭一个窗口时触发 [D]Idle:影片在停滞状态时触发 在Director中,Lingo语句Put“ab”&&“cd”得到的结果是( )。 [A]“ab” [B]“abcd” [C]“ab cd”(注:ab和cd间有一个空格) [D]“cd” 在Director中,Lingo语句put numtoChar(65)得到的结果是( )。 [A]64 [B]“A” [C]65 [D]“65” 在Director中编写Lingo语言的时候,需要对一些语句进行注释。注释在Lingo中是不会被执行的。它的开头标志是( )。 [A]’ [B]## [C]// [D]-- 在Director中,Lingo语句put the time得到的结果是( )。 [A]显示当前系统时间 [B]编译出错 [C]出现变量time的值 [D]变量the转换为时间然后显示 在Director中,要实现在新窗口打开网址为“www hnu.net.cn”的网页,正确的Lingo语句是( )。 [A]gotoNetPage“WWW.hnu.net.cn”,“_blank” [B]gotoURL“www. hnu.net.cn” [C]gotoURL“WWW.hnu.net.cn”,“_blank” [D]gotoNetPage“www.hnu.net.cn” 在Director设计中有两个电影,名字分别是“moviel”和“movie2”,在moviel第20帧执行了play 30 of movie“movie2”,这时开始播放到movie2,在movie2的第40帧又执行了play done,其结果是( )。 [A]从moviel的第20帧开始播放 [B]从movie2的第40帧开始播放 [C]从movie2的第30帧开始播放 [D]从movie2的第1帧开始播放 在Director中,使用Lingo语句控制视频演员的播放控制,假设sprite(I)是一个视频演员,sprite(1).movieRate=1的作用是( )。 [A]以正常速度播放视频 [B]将视频的尺寸大小设置为1倍(100%大小) [C]以每秒1帧的速度播放视频 [D]停止播放视频 在Dreamweaver中编制常规主页的时候使用( )语言。 [A]HTTP [B]Hypertext Narkup Language [C]Hyperlinks [D]Java语言 在Dreamweaver中编制主页时,常遇到URL这个概念,UBL在网络术语中的含义为( )。 [A]水下救援线(Undersea Rescue Line),借指有下划线的链接 [B]统一资源定位器URL(Unifonn Resource Loeator) [C]用户规则语言(User Role Language) [D]以上都不对 在Dreamweaver中编制主页时,常遇到URL这个概念,URL包括三部分,下面( )不是其中之一。 [A]协议(也叫机制)名称 [B]资源自己的名字 [C]资源所在服务器位置 [D]浏览器类型 在Dreamweaver中编制HTML主页时,设置字体大小的代码是( )。 [A]<em></em> [B]<tt></tt> [C]<font size=字体大小></font> [D]<size></size> 在Dreamweaver中编制HTML主页时,创建一个单选框的HTML代码是( )。 [A]<input type=“radio”anme=“NAME”value=“x”> [B]<input type=text name=“foo”size=20> [C]<input type=“submit”value=“NAME”> [D]<input type=“image”name=“NAME”src=“name.gif”> 在Dreamweaver的文本(Text)菜单中,“Format”→“Preformatted Text”命令是( )。 [A]将一个列表选项变为一个段落 [B]用等宽字体格式化选定文本 [C]将选定文本变为符号列表 [D]预格式化文本 Dremweaver的插入(Insert)菜单中,Horizontal Rulers表示的意思是( )。 [A]打开插入图像的对话框 [B]插入一个有预设尺寸的层 [C]打开创建表格的对话框 [D]插入与当前表格等宽的水平线 Dreamweaver的文件(File)菜单命令中,Save All表示的意思是( )。 [A]保存当前窗口的所有文档 [B]将分帧文档另存 [C]保存当前激活的文档 [D]保存当前分帧文档 Dreamweaver的编辑(Edit)菜单命令中,Paste As Text表示的意思是( )。 [A]从剪贴板粘贴当前选区,不带格式 [B]熏复前面的查找操作 [C]显示搜索当前文档的对话框 [D]显示替换对话框 在Dreamweaver中添加图片及链接文字提示信息的方法是( )。 [A]在<a href=“”>中添加”Title”属性,Title=提示内容即可 [B]在<a href=“”>中添加”Toptext”属性,Toptext=提示内容即可 [C]在<a href=“”>中添加”Caption”属性,Caption=提示内容即可 [D]在<a href=“”>中添加”Remark”属性,Remark=提示内容即可 在Dreanweaver中,编辑HTMI页面的图像时,属性面板上有一个Edit标志,单击它后( )。 [A]Dreamweaver调出Fireworks这个图像处理软件对图像进行编辑 [B]Dreamweaver调出Window8的画板工具对图像进行编辑 [C]Dreamweaver调出Dreanlweaver自带的图片编辑工具对图像进行编辑 [D]Dreamweaver弹出窗¨让用户选择对图像进行编辑的工具 在Visual Basic 中,可以同时删除字符串前导和尾部空白的函数是( )。 [A]Trim [B]Rtrim [C]MidTrim [D]Ltrim 在Visual Basic中,要改变控件在窗体中的垂直相对位置,应改变其( )属性。 [A]Width [B]Top [C]Height [D]Left 以下关于Visual Basic的叙述中,错误的是( )。 [A]Visual Basic中某些控件的某些属性只能在运行时设置 [B]Visual Basic是事件驱动型可视化编程工具 [C]Visual Basic工具箱中的所有控件都具有宽度和高度属性 [D]Visual Basic应用程序不具有明显的开始和结束语句 以下关于Visual Basic的叙述中,正确的是( )。 [A]事件只可以由用户引发,不可以由系统引发 [B]打开一个工程,系统自动装入与该工程有关的窗体、标准模块等文件 [C]工程中定义的标准模块需要在指明引用后才能被工程中的其他部分使用 D Visual Basic的应用程序只能以解释方式执行 在Visual Basic中,声明语句错误的是( )。 [A]Static vat3 As String [B]Deflnt a-c [C]Const varl=123 [D]Dim vat2‘123’ 在visual Basic 中,设窗体上有一个Combobox控件Combol,其中含有若干列表项,当前被选中的列表项数据的正确表达式是( )。 [A]Combol Listlndex [B]Combol Index [C]Combol.Text [D]ComboI List 用户在窗体上单击鼠标后窗体不会产生的事件是( )。 [A]Click [B]MouseDoWn [C]Initialize [D]MouseUp 在Visual Basic中,设a=1,b=2,执行语句Print a=b后,窗体上显示的是( )。 [A]1 [B]False [C]True [D]2 下列可作为Visual Basic合法变量名的是( )。 [A]String [B]A_123 [C]2int [D]Text? 在Visual Basic中,能判断是否到达文件尾的函数是( )。 [A]END [B]BOF [C]LOC [D]EOF Visual Basic的某工程中含有多个窗体及标准模块,则以下说法错误的是( )。 [A]如果工程中含有Sub Main过程,则程序一定首先执行该过程 [B]不能把标准模块设置为启动模块 [C]任何时刻最多只有一个窗体是活动窗体 [D]可以设置工程从某个窗体启动,或者从Sub Main过程启动 在Visual Basic中,组合框Combol有6个项目,能删除最后一个项目的语句是( )。 [A]Combol.RemoveItem(6) [B]Combo1.Removeltem(last) [C]Combol.RemoveItem(Combo1.Listcount) [D]Combo1.Removeltem(5) 在下列关于控件焦点和索引顺序的叙述中,错误的是( )。 [A]当文本框的Enabled属性为False时,其Tab顺序不起作用 [B]如果文本框的TabStop属性为False,则不能接收从键盘上输入的数据 [C]可以用文本框的TabIndex属性改变Tab顺序 [D]当文本框得到焦点时,触发CetFocus事件 在visLlal Basic中,如果要在菜单中添加一个分隔线,则应添加一个新菜单项,并将该菜单项的ca plion属性设置为( )。 [A]_(注:下划线) [B]& [C]line [D]-(注:减号) 在Visual Basic中,不能在“工程资源管理器”窗口中列出的文件类型是( )。 [A]*.bas [B]*.frm [C]*.res [D]*.ocx 在Visual Basic中,关于菜单的叙述错误的是( )。 [A]弹出式菜单在菜单编辑器中设计 [B]利用控件数组可以实现菜单项的增加或减少 [C]在程序运行过程中可以增加或减少菜单项 [D]如果把一个菜单项的Enabled属性设置为False,则可删除该菜单项 Visual Basic程序中设有以下循环结构:Do循环体Loop While<条件>则以下叙述中错误的是( )。 [A]循环体中可以使用Exit Do语句 [B]若“条件”是为0的常数,则一次也不执行循环体 [C]如果“条件”总是为True,则不停地执行循环体 [D]“条件”可以是关系表达式、逻辑表达式或常数 在Visual Basic巾,执行文件打开Open“Test.bin”For Random As#l Len=80后,对文件Test.bin中的数据能够执行的操作是( )。 [A]只能读,不能写 [B]不能读,只能写 [C]可以读,可以写 [D]不能读,不能写 在Visual Basic中,下列值不等于6的表达式是( )。 [A]Int(6.1) [B]abs(Int( -6.9)) [C]Sqr(abs(Int(-35.1))) [D]Int(6.9) Visual Basic窗体模块文件的扩展名是( )。 [A]VBP [B]BAS [C]FRM [D]RES 对于visual Basic的对象来说,对象的三个要素是( )。 [A]属性、方法、事件 [B]过程、函数、数据结构 [C]高度、宽度、位置 [D]控件、组件、工程 在Visual Basi中调整应用程序的文件集合时,通常采用的GUI是( )。 [A]工程资源管理器窗口 [B]窗体设汁器窗口 [C]属性窗口 [D]代码编辑窗口 下列不是Visual Basic程序基本结构的是( )。 [A]层次结构 [B]顺序结构 [C]分支结构 [D]循环结构 若需要编写代码,Visual Basic应该处于( )模式。 [A]工程资源管理器窗口 [B]属性窗口 [C]代码编辑窗口 [D]窗体设计器窗口 关于Visual Basic,下面4项都与工具栏相关,其中叙述正确的是( )。 [A]工具栏中的命令按钮与“文件”菜单中的“保存工程”功能相同 [B]Visual Basic中所有的命令都被编制成图标形式的命令按钮 [C]可以增减工具栏上的按钮,但是出现的工具栏无法隐藏 [D]工具栏中的命令按钮的功能就是播放音乐 在Visual Basic中,目录列表框的Path属性的作用是( )。 [A]Path只显示当前路径下的文件 [B]Path显示当前驱动器或指定驱动器上某目录下的文件名 [C]Path可以定义显示当前驱动器或指定驱动器上的路径 [D]Path只显示根目录下的文件名 Director主界面的工具窗口提供的标准按钮制作工具分别有( )。 [A]通用按钮 [B]选项按钮 [C]控制按钮 [D]收录机按钮 [E]快捷工具栏按钮 在Director中,分镜的窗口主要由纵轴和横轴组成,下列关于纵轴部分“通道”(Channel)和横轴部分“时间线”(TimeLine)的说法正确的有( )。 [A]Director还有一些特效通道 [B]Director通道用来控制演员的空问摆放顺序(前后关系) [C]通道越小,它所处的层数就越底层,放在它里面的精灵将被其他通道上的精灵遮挡 [D]Director时间线用来控制演员随时问做的动作,掌管时间顺序 在Director中,有四种可以选择的引人演员的方式,下列关于它们说法正确的有( )。 [A]“Link to Extemal File:外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性 [B]Include Original Data for Editing:保留可用于编辑的原始数据 [C]Import PICT File as PICT:以PICT格式引入图形文件。在平滑地进行图形缩放时,PICT格式的文件比位图更加有优势 [D]Standard Import:标准的引入方式。引入的成员作为Director的内部成员,引入后双击该演员会自动打开其对应的外部编辑器 在Director中,脚本分为三大类:电影脚本、行为脚本以及父脚本。下列关于它们说法正确的有( )。 [A]在屙胜观察器中可以更改脚本类型,并能将脚本连接到外部文件 [B]父脚本本身不产生任何结果,只是用来产生多个子对象,并设置各种参数以便形成各不相同的实例 [C]电影脚本起全局控制作用,许多初始化和结束动作在电影脚本中完成 [D]行为脚本只在某一特殊阶段或事件发生时起作用 在Director中,Lingo语言采用面向对象的事件触发机制,下列事件名称(Handler)和说明配套的有( )。 [A]EnterFrame:进入一帧(Frame)时触发 [B]OpenWindow:打开一个新窗口时触发 [C]KeyDown:按下键盘按键时触发 [D]Closewindow:当一个窗口停止运行时触发 在Director中,Lingo脚本语言的基本结构有( )。 [A]循环结构 [B]对象结构 [C]顺序结构 [D]控制结构 在Director设计中,给第20帧加上一个标记,名字叫做“hello”,下面Lingo语句可以完成直接跳转到第20帧的操作。 [A]go flame“hello” [B]go”hello” [C]go flame 20 [D]go 20 Puppet的英文意思是木偶,这是Director中一个比较有趣的概念,关于Puppet这个概念说法正确的是( )。 [A]Puppet就是木偶化,木偶化的演员在播放过程中允许直接用鼠标拖动 [B]Puppet就是木偶化,就是把Director的控制权交给Lingo来管理 [C]PuppetSound语句的作用是把声音控制权交给Lingo管理 [D]PuppetTransition语句的作用是把转场效果控制权交给Lingo管理 在Director中关于Cast和Sprite的说法正确的是( )。 [A]执行sprite(1).memberNum=”3”后,编号为“1”的Sprite将改变编号为”3” [B]Sprite是Cast在舞台上的一个实例,一个Sprite成为某Cast的实例后还能通过Lingo成为其他Cast的实例 [C]Sprite是Cast在舞台上的_一个实例,一个Sprite成为某Cast的实例后将不能再成为其他Cast的实例了 [D]sprite(1)meroberNunl=”3”语句执行完后,编号为“1”的Sprite将成为编号为“3”的Cast的实例 在Drealnweaver中,下列对象中可以被放置到层中的有( )。 [A]文本 [B]插件 [C]层 [D]图像 Dreamweaver中通常用来精确定位网页中各个元素位置的对象有( )。 [A]表单 [B]表格 [C]帧 [D]层 Dreanaweaver编辑的一个HTML页面test.html中设计有如下代码:首先,将代码加入test,hlml文件的<head>区: <script la“guage=”JavaScript”> function closeme() {setTimeotl (“self close()”,1 000)} </script> <body onload=“closeme()”>(其余部分省略)关于这段代码解读正确的是( )。 [A]closeme是一个自定义的JavaSeript过程 [B]self close()是一个自定义的JavaScriptL过程 [C]该段代码是打算在该页面被加载1 s后自动关闭 [D]该段代码是打算在该页面被加载后1 000 s后自动关闭 CSS层叠样式表的使用非常普及,常见的样式表使用方法有( )。 [A]外部链接样式表 [B]内部嵌入样式表 [C]内部样式表文件 [D]内部链接样式表 Dreamweaver编辑网页在Link属性面板中有一Target属性,它取( )值时,点击该Link不会主动弹出新窗口来显示该链接(除用户选择打开新窗口和页面代码中包含打开新窗口的方法等情况外)。 [A]_blank [B]_top [C]_parent [D]_self 用Dreamweaver编辑网页,可以很方便地在图片上创建热区映射,Dreamweaver中热区可以设计成( )形状。 [A]圆形 [B]不规则多边形 [C]规则四边形 [D]任意形状 [E]曲边形(如子弹头形) 在Dreamweaver中编辑图片链接时,图片属性面板上还有一个Alt输入框,关于它的说法正确的是( )。 [A]设置该图片链接的URL地址 [B]它是用来为图像进行说明的,当鼠标移动到图片上时,Alt中的文字内容就会显示在图片上面 [C]设置该图片的索引顺序,即用户按下Alt键时网页上对象获取焦点的顺序 [D]当一些用户屏蔽了图片功能,以纯文本形式进行网页浏览时,有Alt标记的图片虽然不能显示,但会在该图片区域显示出图片的介绍信息 Dreamweaver可灵活没置各种文字的颜色,则下面说法正确的是( )。 [A]Active Links用来设置点击链接时的文字色彩 [B]Text Color用来设置普通文字的颜色 [C]Visited Links用来设置点击过的链接文字色彩 [D]Links用来设置链接文字色彩 在Dreamweaver中编辑网页时,单击对象面板上的按钮可以在网页中添加图片,关于这个功能下列说法正确的是( )。 [A]如果该网片不在网站目录中,将弹出对话框询问是否把该图片复制到网站目录下 [B]若图片已经在网站目录中,则网页中会自动引用该图片的URL来进行定位 [C]如果选择不把该图片复制到网站目录下,在访问该网站时会因文件地址不正确显示不出图片 [D]插入的图片会和网页成为一个整体并形成一个文件,不需要单独的图片文件支持 在Dreamweaver中,图片与文字互相配合,可以通过Align属性来进行位置设置,关于这个属性下列说法正确的是( )。 [A]Align=Left:图片处于文本左边。Right:图片处于文本右边 [B]Align=Top:第一行文本与图片顶部对齐 [C]Align=Baseline:文本与图片底线对齐 [D]Align=Middle:文本与图片中部对齐 在Dreamweaver中编辑网页时使用层,如果层里面的文字太多或图片太大,层的大小不足以全部显示的时候,可以设置Overflow来进行一些处理,下面关于Overflow值的说法正确的是( )。 [A]hidden:超出的部分隐藏 [B]scrool:不管有否超出,都显示滚动条 [C]auto:有超出时才出现滚动条 [D]visible:超出的部分照样显示 visual Basic(非VB.net)并不是完全面向对象的编程语言,则下面说法正确的是( )。 [A]visual Basic不能封装类 [B]visual Basic还不支持用户开发可以重载的函数 [C]visual Basic中的对象不能继承 [D]visual Basic还不支持用户开发多态的程序 F面关于Visual Basic的说法正确的是( )。 [A]Vlsua Basic采用了可视化(Visual)的程序设计方法 [B]Visual Basic采用了事件驱动的编程机制 [C]Visual Basic记虽然是一种面向对象的程序开发语言,但同样也可以用于面向过程的程序开发 [D]Visual Basic提供了强大的数据库管理和存取操作的能力 下面关于Visual Basic的说法正确的是( )。 [A]Visual Basic拥有自己的安装包生成工具,还可以直接指定一个工程文件(.vbp)打包,打包过程中可自动对工程进行编译并收集运行需要的其他部件 [B]Visual Basic自带本机代码编译器,使开发出的应用程序能真正编译成标准的EXE文件 [C]Visual Basic不可使用其他应用程序提供的功能,例如Microsoft Word字处理器、Microsoft Excel电子数据表及其他Windows应用程序 [D]Visual Basic编译的EXE文件可以在任何安装有Windows 95以上操作平台的机器上直接运行 在Visual Basic中,建立一个文本编辑域,可采用的控件有( )。 [A]命令按钮 [B]文本控件 [C]RichTextBox [D]标签控件 在Visual Basic中,下列叙述正确的是( )。 [A]一个工程中只可以含有一个标准模块文件 [B]在工程资源管理器中只能包含一个工程文件及属于该工程的其他文件 [C]以BAS为扩展名的文件是标准模块文件 [D]窗体文件(f.FRM)包含该窗体及其控件的属性 在Visual Basic中,叙述正确的是( )。 [A]移动鼠标时,会触发MouseMove事件 [B]双击鼠标可以触发DblCick事件 [C]控件的名称可以由编程人员设定 [D]窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定 在Visual Basic中,关于已显示的窗体Forml的程序运行效果描述正确的是 [A]在窗体的代码里使用Unload Me,窗体Forml消失,并从内存中消失 [B]窗体Enabled的属性为False时,通过鼠标和键盘对窗体的操作都被禁止 [C]执行Unload Forml语句后,窗体Forml消失,但仍在内存中 [D]执行Forml.hide语句后,窗体Foml消失,但仍在内存中 在VisuaI Basic中,如果需要设置一个名为“Labe12”的Label控件的文字为“123”,则可实现此要求的代码有( )。 [A]Label2=”123” [B]Labe12 Name=“123” [C]Label2.ToolTipText=”123” [D]Labe12 Capion=”123” 在Visual Basic中.窟体的MouseDown事件过程Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,X As single,Y As Single)有4个参数,关于这些参数,正确的描述是( )。 [A]可以通过Button参数判定当前按下的是哪一个鼠标键 [B]Shift参数返回一个整数,该整数相应于Shift,Ctrl,和Alt键的状态 [C]不同于Click和DblClick事件的是,MouseDown和MouseUp事件能够区分出鼠标的左、右、中间按钮 [D]参数X,Y返回一个指定鼠标指针当前位置的坐标 |
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