计算机平面设计(1)【参考答案】

时间:2024-04-30 17:19:15 5A范文网 浏览: 平时作业 我要投稿

在Photoshop中,魔棒工具可以选择不同图层上颜色相似并且互相连通的像素区域。 [A]对 [B]不对 在Photoshop中,利用选择工具移动选区时,该选区内的图像内容也一起移动。 [A]不对 [B]对 利用Photoshop创建的路径可以是封闭的,也可以是开放的。 [A]对 [B]不对 在Photoshop中,路径复制只能在同一个图像中进行。 [A]不对 [B]对 构图指画面的结构与布局,就是如何按需要组织、构思画面,即设计划面中组成部分的空间分布,最终组成一个协调统一、结构完整的画面。 [A]对 [B]不对 Adnhe Photoshop中RGB模式的色彩范围要大于CMYK模式。 [A]不对 [B]对 在默认情况下,Adobe Photoshop的CMYK模式色彩通道比RGB多出一个。 [A]对 [B]不对 在Adobe Photoshop软件中,灰度模式有多个黑色通道。 [A]不对 [B]对 Adobe Pholoshop的专色通道可以保存印刷颜色以外的专色,如金或银等。 [A]对 [B]不对 在Adobe Photoshop中,RGB模式具有三个颜色通道和一个合成通道。 [A]不对 [B]对 Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。a分量代表由紫色到红色的光谱变化,而b分量代表由绿色到黄色的光谱变化。 [A]不对 [B]对 Adobe Photoshop一次可以有多个图层作为可编辑的图层。 [A]对 [B]不对 Adobe Photoshop的Alpha通道可以进行通道运算,以形成更多变化的选区。 [A]不对 [B]对 每次新建一个Adobe Photoshop文件,图层会自动建立一个背景图层(在使用白色背景或彩色背景创建新图像时)。 [A]对 [B]不对 调整图层过程中,对齐和分布命令可影响像素不透明度小于50%的图层。 [A]不对 [B]对 Adobe Photoshop中图层组可以帮助组织和管理图层,可以很容易地将图层作为一组移动,对图层组应用属性和蒙版,以减少图层调板中的混乱。 [A]对 [B]不对 Adobe Photoshop软件滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用、连续应用,但一次只能应用在一个图层上。 [A]不对 [B]对 在Flash中,分配给同一帧或同一个对象的多个动作构成一个脚本。动作可以彼此独立地起作用,但不可以在一个动作中嵌套另一个动作。 [A]对 [B]不对 在Flash中,Movrie Clip可以控制主场景的播放。 [A]不对 [B]对 Flash可以导出GIF文件,但是只支持不透明GIF图像的发布。 [A]对 [B]不对 Flash动画是基于矢量图的动画,所以没有办法使用位图等非矢量图形。 [A]不对 [B]对 Flash要分离位图图像,可按以下步骤操作:(1)选择当前场景中的位图图像;(2)单击“Modify”→“Trace Bitmap”命令。 [A]对 [B]不对 如要让Flash同时对多个对象产生渐变,必须将这些对象放在不同层中。 [A]不对 [B]对 Flash发布过程中,会进行电影的合成和组合,但不会执行电影的优化操作。 [A]对 [B]不对 Flash动画能使网页美观,具有动感和强大的交互功能,而且由于其基于流媒体技术,非常适合网络传输。 [A]不对 [B]对 在Flash MX中,若想组合图形可按Ctrl+B组合键来实现。 [A]对 [B]不对 在Flash MX中,若要对图形进行叠放次序上的改变,首先要选中该图形。 [A]不对 [B]对 二维动画中所有物体及场景都是二维的,不具有深度感。 [A]对 [B]不对 Flash是Microsoft公司推出的一个主要用于制作网络动画的软件。 [A]不对 [B]对 Flash动画基于流媒体技术,非常适合网络传输。 [A]对 [B]不对 在Photoshop中,路径和选区可以相互转换。 [A]不对 [B]对 在Flash的SWF电影文件下载时,如果使用画面预载功能,可以使电影播放顺畅。 [A]对 [B]不对 在Photoshop中,利用椭圆形选框工具创建正圆形选区,需要按住( )键。 [A]Shift  [B]Alt  [C]Ctrl  [D]Ctrl+Alt    在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住___键可以减小选择区域。 [A]Alt  [B]Ctrl  [C]Ctrl+Alt    [D]Shift  在Photoshop中( )操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显示所有亮度级的范围。 [A]色调分离  [B]颜色替换  [C]色调均化  [D]颜色平衡    Flash是用来处理( )的软件。 [A]动画  [B]电子演示文稿    [C]图形图像  [D]文字  下列关于FlasH MX新增功能的说法中,正确的是( )。 [A]新增加了工具箱  [B]新增加了时间轴面板  [C]新增加了属性面板    [D]新增加了混色器面板  在Flash Mx中,隐藏主工具栏的操作方法是:单击“( )”菜单,选择“工具栏”子菜单中的“主工具栏”命令。 [A]控制  [B]编辑  [C]查看  [D]窗口    在Flash MX中,有些菜单命令后面显示有向右三角标志,它表示( )。 [A]此类型的命令可以打开子菜单  [B]此类型的命令可以打开对话框    [C]此类型的命令不可用  [D]此类型的命令可以用快捷键打开  在Flash MX中,若要设置舞台的大小,可单击“( )”菜单中的“文档”命令。 [A]控制  [B]查看  [C]文件  [D]修改    在Flash MX中,将文本转换成图形的快捷键是( )。 [A]Ctrl+B  [B]Ctrl+A  [C]Shift+A    [D]Shift+B  在Flash MX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现( )个帧。 [A]10  [B]无数    [C]1  [D]4  Adobe Photoshop图像被打印或置入另一个应用程序时,使用剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。“剪贴路径”对话框中的“展平度”用来定义( )。 [A]曲线由多少个节点组成  [B]曲线由多少个端点组成  [C]曲线边缘由多少个像素组成    [D]曲线由多少个直线片段组成  在Adobe Photoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使用___。 [A]铅笔工具单击曲线点    [B]钢笔工具单击曲线点  [C]锚点转换工具单击曲线点  [D]选择工具单击曲线点  在Adobe Photoshop中,很多工具只能用于选中的图层或者特殊的图层,可以用于所有图层的选区创建工具是( )。 [A]椭圆选框工具  [B]魔棒工具  [C]套索工具    [D]矩形选框工具  在Adobe Photoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,( )用来作为转换的中间过渡模式。 [A]索引颜色模式    [B]灰度模式  [C]多通道模式  [D]Lab模式  在Adobe Photoshop中,各种色彩模式只有~个通道的有( )。 [A]位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式  [B]位图模式、灰度模式、RGB模式、Lab模式  [C]灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、Lah模式    [D]位图模式、灰度模式、双色调模式、Lab模式  用Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是( )。 [A]Shift+Enter    [B]Ctrl+Enter  [C]Shift+Alt+Enter  [D]Alt+Enter  若用Flash制作出一个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是( )。 [A]先将形变动画制成Movie Clip再制作路径动画  [B]先将路径动画制成Movie Clip再在Cl|p中编写Action实现形变    [C]先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画  [D]先将路径动画制成Movie CliP再制作形变动画  Flash中Drag Movie Clip参数中Constrain to Rectangle的含义是( )。 [A]设置动画片段的中心直接在鼠标指针处    [B]设置允许拖动的区域  [C]指定要拖动的动画片段  [D]设置拖动操作开始  利用Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本( )。 [A]get mail:  mailto:youmame@mailserver.com  [B] get url:  mailto:yourname@mailserver.com   [C]send mail:mailto:youmame@mailserver.com  [D]send urI:  mailto:yourname@mailserver.com  Flash中的路径起到的作用是( )。 [A]决定变量的属性    [B]可以让部件按路径进行动画移动  [C]可以控制动画的播放方式  [D]简单地说,就是在Flash编程时能够找到变量或者符号,是一种定位信息  在Flash中.要对文字进行诸如变形、变色等处理,首先要将其转变成( )。 [A]片段  [B]图片    [C]位图  [D]矢量图形  Flash中Transform表示( )。 [A]变形面板    [B]信息面板  [C]描边面板  [D]填充面板  Flash中影片频率最大可以没置到( )。 [A]180  [B]不限制    [C]120  [D]60  Flash元件库Library中有一元件Symbol 2,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0077,透明度改为60%。请问此时Library中的Sym-bol 2元件将( )。 [A]透明度不变,颜色变为#FF0077  [B]不会发生任何改变   [C]透明度变为80%,颜色不变  [D]颜色变为#FF0077,透明度变为60%  在Flash中编辑位图图像时,修改的是( )。 [A]网格  [B]曲线  [C]像素    [D]直线  着从Flash中导出较短小的事件声音,最适合的压缩选项是( )。 [A]ADPCM压缩  [B]MP3压缩  [C]Speech压缩  [D]Raw压缩   用Flash制作的某电影中,只有一个layerl,其上放置一个由两个元件(symboll和symbol 2)组合成的组台体,选择这个组合体并执行打散(Ctrl+B),然后右键单击执行“Distribute to layers”,那么( )。 [A]电影中增加两个新层:symbol1和symbol 2,原有的layerl成为空层  [B]电影中增加两个新层:kyer2和layer3  [C]电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol 2,原有的图层维持不变    [D]电影中增加两个新层:Symbo1 1和symbol 2,原有的layerl将消失  以下各种关于Flash图形元件的叙述中,正确的是( )。 [A]可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的元件  [B]可以在图形元件中使用交互式控件    [C]可以在图形元件中使用声音  [D]可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的元件  下列关于Flash帧标记和批注的说法正确的是( )。 [A]帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响  [B]帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小  [C]帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响    [D]帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小  关于常见的NTSC电视制式,下面说法错误的是( )。 [A]NTSC制电视的供电频率为60 Hz  [B]NTSC帧频为每秒25帧  [C]NTSC场频为每秒60场  [D]NTSC扫描线为525行,图像信号带宽为6.2 MHz    关于常见的PAL电视制式,下面说法错误的是( )。 [A]PAL制帧频为每秒25帧  [B]PAL制扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2 MHz,5.5 MHz,5.6 MHz等    [C]PAL制电视的供电频率为50 Hz  [D]PAL制的色度信号调制特点为平衡正交调幅制  在下列关于Web上经常使用的图像格式的叙述中,错误的是( )。 [A]GIF支持动画,而JPEG不支持  [B]PNG可以支持48位的彩色图像    [C]GIF是基于索引色表的图像格式,比JPEG所支持的颜色范围要大  [D]JPEG适合于诸如照片之类的丰富色彩的图像  图像处理中常见多种图像格式,以下有关PNG文件格式的描述正确的是( )。 [A]PNG完全开放而且支持背景透明和动画等  [B]PNG-24格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG格式  [C]PNG-24格式使用无丢失的压缩方式.所以同一图像存储为PNG-24格式比存储成JPEG格式所占的硬盘空间要大    [D]PNG可以支持索引色表和背景透明,它完全可以替代GIF格式  在Adobe Photoshop中,CMYK模式4种颜色均可取值从0%~100%,从理论上来说可以表现多少种不同的颜色?如果汁算机显示色彩设置为16位增强色,能不能表现出这么多颜色?如果设置为32位真彩色呢?则正确答案是( )。 [A]表现lO的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置也不能表现  [B]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位没置也不能表现    [C]表现10的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现  [D]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现  Adobe Photoshop中通道以( )级灰度值存在。 [A]0~64    [B]0~32  [C]0~255  [D]0~16  Adobe Photoshop中( )通道专门用来保存图像选区。 [A]颜色通道  [B]AlPha通道  [C]选择通道    [D]专色通道  在Adobe Photoshop中,当图像偏蓝时,可使用“变化”(Variations)菜单命令给图像增加( )以纠正和改进。 [A]洋红    [B]黄色  [C]绿色  [D]蓝色  Adobe Photoshop设定图像的白点(白场)需要( )。 [A]选择工具箱中的颜色取样器工具在图像的高光处单击  [B]在Color Range(色彩范围)中选择白色吸管工具并在高光处单击    [C]选择工具箱中的吸管工具在图像的高光处单击  [D]在Levels(色阶)对话框中选择白色吸管工具并在图像的高光处单击  在Adobe Photoshop中,若想增加一个图层,但图层调板最下面的“创建新图层”按钮呈灰色而不可选(假设图像是8位/通道),原因可能是___。 [A]图像是索引颜色(Indexed Color)    [B]图像是CMYK模式  [C]图像是双色调(Duotone)模式  [D]图像是灰度(Grayscale)模式  在Adobe Photoshop中,( )模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像”→“模式”子菜单中所列出的模式)。 [A]CMYK模式  [B]双色调模式  [C]RGB模式  [D]灰度模式    在Adobe Photoshop中,关于背景层的描述正确的是( )。 [A]背景层不可以执行滤镜效果    [B]背景层可以设置图层蒙版  [C]背景层不能转换为其他类型的图层  [D]在“图层’’调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层  Adobe Photoshop,中将浮动选择范围转换为路径,所创建路径的状态是___。 [A]开放的子路径  [B]工作路径  [C]填充的子路径    [D]剪贴路径  Adohe Photoshop中“曲线”(Curves)对话框中x轴和Y轴分别代表( )。 [A]输出,输入    [B]暗调,高光  [C]输入,输出  [D]高光,暗调  世界上通用的电视制式种类有( )。 [A]NTSC  [B]PAL [C]HVD  [D]SECAM    在Adobe Photosbop中,通道分为( )。 [A]Alpha通道    [B]亮度通道  [C]专色通道  [D]颜色通道  关于背景图层以下( )说法是正确的。 [A]不能修改它的不透明度  [B]无法改变背景图层的排列顺序  [C]不能修改它的混合模式    [D]背景图层是被锁定的,位于所有图层的最底层  下列关于Adobe Photoshop Filter(滤镜)的说法中,( )是错误的。 [A]滤镜不能应用于位图模式、索引颜色和48 bit RGB模式的图像  [B]滤镜既可以应用于图层的有色区域,也对完全透明的区域同样有效果  [C]存在一些滤镜,它们只对RGB模式的图像起作用(如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜),却不能在CMYK模式下使用  [D]有些滤镜的生成需要执行很长时间,如果想结束正在生成的滤镜,只需按Alt+W键即可    Adobe Photoshop中存在的多个层的图像能被保存为( )格式。 [A]JPG  [B]PDD    [C]BMP  [D]PSD  如果使用Adobe Photoshop为印刷需要设计图片,应该要了解专色的概念。以下关于专色的说法正确的是( )。 [A]黄红蓝黑以外的颜色都属于专色  [B]专色指黄红蓝黑4种颜色  [C]专色专指银色和金色  [D]专色在印刷中可以解决套印不准的问题,避免印刷中出现偏色    [E]专色指红蓝绿3种颜色  在Adobe Photoshop中,对“色阶”命令描述正确的是___。 [A]调整Gamma值可改变图像暗调的亮度值  [B]减小对话框中“输出色阶”的数值范围会导致图像变暗  [C]减小对话框中“输入色阶”的数值范围会导致图像变亮  [D]调整Gamma值可改变图像暗调的色彩及对比度  Adobe Photosh中( )色彩模式的图像不可以执行“可选颜色”命令。 [A]RGB模式  [B]多通道模式   [C]CMYK模式  [D]Lab模式  关于Adobe Photoshop中“自定形状工具”缺省的用法,说法正确的是( )。 [A]可以用钢笔工具对自定形状工具画出的对象形状进行修改  [B]自定形状工具画出的对象会以一个新图层的形式出现  [C]自定形状工具画出的对象实际上是一条路径曲线    [D]自定形状工具画出的对象是矢量的  在Adobe Photoshop中,关于路径描述正确的是( )。 [A]“路径”调板中路径的名称可以随时修改  [B]路径可以用画笔工具进行描边  [C]当对路径填充颜色时,路径不能创建镂空效果  [D]如果已创建了一个路径,可以将其存储到路径调板中,将其转换为选区边框,用颜色填充或用画笔工具描边    [E]路径可以随时转化为浮动选区  对Adobe Photoshop中背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具描述正确的是( )。 [A]魔术橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项选择后,只擦除图像连续的部分  [B]魔术橡皮擦工具可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度  [C]背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项用来控制擦除颜色的范围    [D]背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具使用方法基本相同,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉,使选区变成没有颜色的透明部分  在Adob Photoshop中,有关“扩大选择”和“选择相似”作用的描述,正确的是( )。 [A]“扩大选择”指令是以现在所选择范围的颜色与色阶为基准,由选择范围接临部分找出近似颜色与色阶,最终形成选区  [B]对于同一幅图像执行“扩大选择”和“选择相似”命令,结果是一致的    [C]“扩大选择”和“选择相似”在选择颜色范围时.范围的大小是由“容差”来控制的  [D]“选择相似”是由全部图像中寻找出与所选择范围近似的颜色与色阶部分,最终形成选区  在Adobe Photoshop中,有些方法无法对背景层运用,欲把背景层转换为普通的图像图层,以下( )做法是可行的。 [A]背景层不能转换为其他类型的图层  [B]通过拷贝粘贴命令,可将背景层直接转换为普通图层  [C]通过“图层”菜单中的命令,将背景层转换为图层    [D]双击“图层”调板中的背景层,在弹出的对话框中输入图层名称  对Adobe Photoshop图层蒙版的描述正确的是( )。 [A]当按住Option(Macintosh平台)/Alt(Windows平台)键单击“图层”调板中的蒙版缩略图时,图像中就会显示蒙版  [B]在“图层”调板的某个图层中设定了蒙版后,同时会在“通道”调板中生成一个临时Alpha通道  [C]图层蒙版相当于一个8位灰阶的Alpha通道    [D]在图层上建立的蒙版只能是白色的  Flash的ActionScript支持多种数据类型,还支持创建数组和关联数组。Flash支持的数据类型有( )。 [A]对象和电影剪辑    [B]字符串  [C]逻辑  [D]数值  Flash中Craphic(会动的)和Mc(Movie Clip动画片断)的区别是( )。 [A]用Stop命令停止动画运行,Graphic停止,而MC还继续做循环运动  [B]会动的Cmphic和MC都可以嵌套  [C]会动的Graphic在时间线上必以固定的长度来表现,Mc则不受限制    [D]Graphic不能作为Tell Taret,而MC可以  在Flash中,如需要保持导人后的位图仍然透明,则下列说法正确的是( )。 [A]可以直接放一个图片(如BMP格式的图片),然后去掉其背景色    [B]保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板  [C]如使用Adobe Photoshop制作图片,需要在将图片转化为GIF格式之前,改变它的模式为“Indexed color”  [D]目前没有办法做到这一点,只有直接在Flash中画图片  在Flash中,关于变量的说法正确的有( )。 [A]变量名称的开头必须是英文字母a~z或者数字  [B]变量名称不允许有空格,必须为连续的文字  [C]变量的名称有大小写区别  [D]变量名称可以使用底线符号“_”,其余的特殊符号无法使用    Flash中Tweening动画的形式有( )。 [A]Shape(变形)    [B]Motion(动作)  [C]Move(移动)  [D]Jump(跳动)  在Flash中,没置电影播放的速度为12 fps,在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度可能( )。 [A]小于12 fps  [B]大于12 fps  [C]等于12 rps  [D]大于、小于12fps均有可能    在Flash中,( )操作可以使电影更优化一些。 [A]要尽量使用位图图像元素的动画    [B]限制每个关键帧中发生变化的区域  [C]只要有可能,应尽量使用渐变动画  [D]元素有使用一次以上者,可以考虑将其转换为元件,以便重复利用  Flash中关于使用元件的优缺点的叙述,正确的是( )。 [A]使用元件可以使电影的编辑更加简单化  [B]元件的数据量比较大,使电影播放的速度变慢    [C]使用元件可以使电影的播放速度加快  [D]元件的数据量比较大,使发布文件的大小显著地增加  在Flash的测试模式中,可用List Objects(列表显示对象)命令来显示的有( )。 [A]对象类型(形状、电影剪辑或按钮)    [B]帧  [C]电影剪辑的实例名  [D]目标路径  在Flash MX中,下列说法正确的是( )。 [A]墨水瓶工具只能应用纯色,不能应用渐变色或位图图像  [B]使用墨水瓶工具可以改变图形边框的颜色、线条宽度、样式等  [C]颜料桶工具可以使用颜色填充封闭区域    [D]无论是空白区域还是已有颜色的区域,颜料桶工具都可以填充  在Flash MX中,下列有关“编辑”菜单中的“拷贝”和“复制”命令说法正确的是( )。 [A]“拷贝”命令是将内容拷贝到剪贴板上  [B]拷贝的快捷键是Ctrl+D  [C]拷贝即是复制,复制即是拷贝,两者没有区别  [D]复制的副本将规则地排列在舞台上  [E]复制的快捷键是Ctrl+C    [F]复制命令不将内容复制到剪贴板上,而是直接复制到舞台上  在Flash MX中,下列有关遮罩层的说法正确的是( )。 [A]使用遮罩层可以制作类似聚光灯和探照灯的效果  [B]按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩  [C]遮罩层的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等    [D]一个遮罩层可以包含多个遮罩对象  在Flash MX中,下列有关关键帧的说法不正确的是___。 [A]一个动画中只可以包括1个关键帧  [B]一个动画中可以包括多个关键帧  [C]关键帧越少,动画就越精细    [D]关键帧越多,动画文件就越小 

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