一、作品题(共 1 道试题,共 100 分。) 1.1.制作交通标志杆材质效果,完成后以“3_1.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)选择[Box],创建1个Length,Width,Height各为300,9,6的长方体作为交通标志杆模型,并转换为可编辑网格Editable Mesh。 (2)在材质编辑器中编辑红、白两种不同颜色材质。 (3)在Modify面板下拉列表中选择Edit Mesh修改器,进入Face次对象,分别选中标志杆表面不同部分,赋予红、白两种不同材质。 (4)设置一种颜色作为环境背景(图3-1)。 图3-1交通标志杆材质 2.制作场景灯光及摄像机视图效果,完成后以“3_2.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)搭建场景。选择[CV Curve],在Front视图中绘制1个瓷碗截面曲线,经Lathe旋转生成瓷碗瓶模型。选择[Box],在Top视图中创建1个Length,Width,Height各为600,600,10的正方体作为桌面(图3-2)。 (2)合并场景文件。在当前场景中执行Merge命令,在打开的对话框中选择作业2已经完成的汤勺模型场景文件2_1.max。调整汤勺模型的大小和位置使与瓷碗模型相匹配(图3-3)。 图3-2 瓷碗模型 图3-3 汤勺模型大小和位置与瓷碗模型匹配 (3)编辑瓷碗材质。选择第1个样本球,选择Phone明暗器,勾选2-Side。设置:Diffuse颜色为RGB(255,255,255)。Specular Level为80,Glossiness为100。在Self Illumination栏勾选Color,设置颜色为RGB(40,40,40),将材质分别赋予瓷碗和汤勺模型。 (4)编辑桌面材质。选择第2个样本球,选择Blinn明暗器。设置:Specular Level为15,Glossiness为20。单击Diffuse右侧加载按钮,在材质贴图浏览器中选择Bitmap选项,在对话框中选择一种材木纹质贴图。将该材质赋予桌面。 (5)设置灯光效果。创建1个Target Sport为主光源,3个泛光灯为辅助光源(图3-4)。 (6)创建1个目标摄像机对准场景,并转换为摄像机视图(图3-5)。 图3-4 场景与灯光分别 图3-5 摄像机视图渲染效果 3.制作台球材质、贴图及灯光效果,完成后以“3_3.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)制作贴图。在Photoshop中创建1个长、宽各为700像素的白色背景,绘制1个正圆并填充颜色RGB(239,164,19),输入黑色数字,作为台球贴图位图,分别以数字01.jpg、数字02.jpg、数字03.jpg文件存盘(图3-6)。再创建1个长、宽各为700像素的黑色背景,绘制1个正圆,填充白色,作为台球遮罩位图,以黑白.jpg文件存盘(图3-7)。 图3-6 数字贴图效果 图3-7 遮罩位图效果 (2)创建场景。选择[Box],在Top视图中创建1个Length,Width,Height分别为1500、1500、-1.5的长方体,作为地面。再选择[Sphere],在地面上创建3个Radius为 50球体作为台球模型。 (3)编辑台球材质。选中1个样本球,设置Diffuse颜色为RGB(212,0,0),Specular Level为278,Glossiness为62。单击Diffuse右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中选择Mask(遮罩)选项。在Mask Parameters卷展栏中单击Map右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Bitmap选项,选择绘制好的一个贴图文件(如数字01.jpg)。 (4)在Coordinates(坐标)卷展栏中,取消Tile(平铺)下列的两个选项,设置U偏移值为0.44,V偏移值为0.56,单击[Go to Parent](返回上一级)。 (5)在Mask Parameters卷展栏中,将Map右侧加载按钮拖到下面Mask右侧加载按钮上(复制),在打开对话框中选择Copy回车确定。单击Mask右侧按钮,在Bitmap Parameters卷展栏中单击Bitmap右侧按钮,在对话框中选择遮罩位图文件黑白.jpg。将该材质赋予一个球体。 (6)在Modify面板下拉列表中选择UV Map修改器。选择Spherical (球形)选项,设置U Tile为3.8,V Tile为2.2, W Tile为1.0。 (7)同样方法编辑球体的另外两种材质,分别设置Diffuse颜色为(RGB(251,128,0),RGB(0,132,30),其余参数均同。将贴图赋予另外两个球体。按[Shift+Q]键进行快速渲染(图3-8)。 图3-8 贴图渲染效果 (8)编辑地面材质。选中地面,选中第4个样本球。设置Specular Level为48,Glossiness为23。单击Diffuse右侧按钮,在材质/贴图浏览器中选择Tiles(瓷砖)选项。 (9)在Coordinates卷展栏设置Tiling下列两个值为3。在Standard Control卷展栏中设置Preset Type为1/2 Running Bond(1/2连续堆砌)。在Advanced Control卷展栏Grout Setup(砖缝设置)栏中设置Texture(纹理)颜色为RGB(89,70,54)。在Tiles Setup栏单击Texture(纹理)右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Noise(噪波)选项。 (10)在Noise Parameters卷展栏中,设置Size为1.5,设置Color#1的颜色为RGB(119,99,74),Color#2的颜色为RGB(155,141,1234)。将该材质赋予赋予地面。 (11)设置场景灯光。选择[Target Spot](目标聚光灯),在Front视图中创建1个目标聚光灯。调整灯光的位置和目标,将其放置在球体的左前方。在Shadows栏下勾选On(启动阴影),设置Multiplier(倍增)值为0.8。 (12)选择[Skylight](天光灯),在Top视图中创建1个天光灯,设置Multiplier为0.4。再在Top视图中创建1个泛光灯,设置Multiplier为0.5(图3-9)。 (13)按[Shift+Q]键进行快速渲染(图3-10)。 图3-9 灯光分布 图3-10 台球渲染效果 4.制作高脚酒杯与葡萄酒瓶材质、贴图及灯光效果,完成后以“3_4.max”文件名存盘。参考操作如下: (1)制作酒杯与酒瓶模型。选择[Plane](平面),在Top视图中创建1个Length,Width各为500的平面作为酒杯和酒瓶的台面。 (2)选择[CV Curve],在Front视图中绘制1个酒杯截面图形,经Lathe旋转生成高脚酒杯模型。在水平方向再复制1个(图3-11)。选择[CV Curve],在Front视图中再绘制1个葡萄酒瓶截面图形,经Lathe旋转生成葡萄酒瓶模型(图3-12)。 (3)同样方法,再制作一个葡萄酒块模型。 图3-11 酒杯模型 图3-12 酒杯与酒瓶模型 (4)编辑酒杯材质。选择第1个样本球,选择Phone明暗器,在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。设置Diffuse颜色为RGB(86,136,140),Transparency为RGB(227, 231,231)。其他参数如图3-13。将材质赋予两个酒杯模型。 (5)编辑葡萄酒材质。选择第2个样本球。选择Phone明暗器。在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。设置:Diffuse颜色为RGB(180,34,68),Reflect颜色为RGB(151,65,65),Transparency颜色为RGB(208,188,193)。其他参数如图3-14所示。将材质赋予葡萄酒块模型。 图3-13 酒杯材质参数 图3-14 葡萄酒材质参数 (6)编辑酒瓶材质。将酒杯材质拖到第3个样本球进行复制。设置:Diffuse颜色为RGB(14,64,14),Transparency为RGB(183,193,184),Specular Color为RGB(157,192,154),其他参数如图3-15。将材质赋予酒瓶模型。 (7)编辑台面材质。选择第4个样本球。选择Blinn明暗器。设置Diffuse为RGB(151,191,191)。在Map卷展栏中选择Reflection(反射)贴图通道,设置Amount为70,单击右侧加载按钮,双击Flat Mirror (平面镜像)材质。其他参数如图3-16。将材质赋予台面。 图3-15 酒瓶材质参数 图3-16 台面材质参数 (8)设置场景灯光。选择Target Sport,在场景右上方设置1个聚光灯,设置Multiplier为0.5。再在视图中创建 4个泛光灯(图3-17)。 (9)运用Photoshop或其他软件制作一个尺寸为450×330、商标名为“京啤”的位图*.jpg文件(图3-18)。 (10)选择[Line],沿酒瓶模型边缘绘制一条垂直线,经旋转后生成环绕酒瓶模型一圈的圆筒状标签模型。单击Diffuse加载按钮,选择该商标位图,并赋予标签模型。设置合适的高光参数。 (11)按[F9]键对场景进行渲染(图3-19)。 图3-17 灯光分布 图3-18 啤酒标签位图 图3-19 场景渲染效果 上传要求:所有附件请压缩为rar格式上传。 |
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