1234《计算机三维设计(本)》_02任务【参考答案】

时间:2024-04-30 14:55:10 5A范文网 浏览: 平时作业 我要投稿
一、作品题(共 1 道试题,共 100 分。) 1.1.运用多边形建模制作汤勺模型,并以“2_1.max”文件名存盘。参考操作如下:
(1)选择[Sphere](球体),在Front视图中创建1个Radius,Segments,Hemisphere各为60, 18,0.5的半球体。
(2)选择Front视图,右击[Select and Rotate],在对话框设置X值为90沿X轴旋转90度。
(3)在Modify面板下拉列表中选择Edit Poly修改器,选择Polygon次对象,选中并删除半球截面上所有的多边形面而形成半球曲面。
(4)选择[Line],在Front视图中绘制并修改成为1条曲线(图2-1)。
(5)切换到Right视图。选择Polygon次对象,选中靠近曲线一侧的一个多边形面(图2-2)。执行Extrude Along Spline(沿样条曲线挤压)命令,挤压生成勺把基本形状。选择Vertex次对象,调整各顶点,对勺把的形状进行修改(图2-3)。

图2-1 绘制半球面与曲线 图2-2 选中多边形面
(6)在Modify面板下拉列表中选择Shell修改器,生成汤勺球形外壳。再在Modify面板下拉列表中选择MeshSmooth修改器,对汤勺进行圆滑处理。
(7)按[F9]键对汤勺模型进行快速渲染(图2-4)。


图2-3 调整勺把各个顶点 图2-4 汤勺渲染效果
2.运用多边形建模制作表壳模型,并以“2_2.max”文件名存盘。参考操作如下:
(1)选择[Box](长方体),在Top视图中创建1个Length,Width,Height各为125,90,15,Length Segs,Width Segs均为3的长方体。右击该长方体,执行Convert to Editable Poly转换为可编辑多边形。
(2)在Modify面板中选择Edge次对象,选中长方体上、下边缘24个边,单击Chamfer右侧按钮,在对话框中设置Chamfer Amount为2(图2-5)。
(3)选择Vertex次对象,分别选择上、下面中间的2行2列全部顶点向外移动(图2-6)。
(4)选择Polygon次对象,选中两侧的4个多边形面,单击Bevel右侧按钮,在对话框中设置Height为12,Outline Amount为-1,进行1次斜切,同样方法再进行1次斜切。单击Extrude右侧按钮,在对话框中设置Extrusion Height为5,进行1次挤压(图2-7)。

图2-5 图2-26 图2-7
(5)选中两端挤压部分侧面,单击Extrude右侧按钮,在对话框中设置Extrusion Height为60,进行1次挤压。使两个部分连接(图2-8)。
(6)选中上面中间部分的多边形面,单击Extrude右侧按钮,在对话框中设置Extrusion Height为-3,向下进行1次挤压(图2-9)。
(7)仿照第(2)步骤,将经过斜切和挤压后部分的外边缘进行倒角得到表壳模型(图2-10)。还可进一步完成表盖、表盘及表带的制作。


图2-8 图2-9 图2-10
3.运用面片建模制作置物框模型,并以“2_3.max”文件名存盘。参考操作如下:
(1)选择[Plane],在Top视图中创建1个Length,Width各为100,150,Length Segs,Width Segs各为4的平面。右击该平面,执行Convert to Editable Patch转换为可编辑面片。
(2)在Modify面板中,勾选Relax(松弛)选项。选择Vertex次对象,选中中间的全部顶点,在Front视图中将选中顶点下移,形成置物框基本形状(图2-11)。
(3)在Top视图中,将四个边上的4个顶点进行编辑,使四个边上的边角圆滑(图2-12)。

图2-11 下移顶点形成基本形状 图2-12 圆滑边角效果
(4)在Modify面板下拉列表中选择Lattice(结构线框)修改器,在Struts(支柱)栏中设置Radius为1,Sides为6,勾选Smooth。在Joints(接缝)栏中选择Icosa(12面体),设置Radius为0(图2-13)。
(5)按[F9]键对汤勺模型进行快速渲染(图2-14)。

图2-13 置物框模型 图2-14 置物框渲染效果
4.运用NURBS曲线建模制作艺术杯模型,并以“2_4.max”文件名存盘。参考操作如下:
(1)在Create/Shapes子面板下拉列表中选择UNRBS Curves子类别,单击[CV Curve](可控曲线)按钮,在Front视图中运用CV曲线绘制一个艺术杯截面图形(图2-15)。绘制时应注意:在绘制弧线时先单击确定弧线的起点,拖动过程在曲线外单击以确定控制点,再拖动鼠后单击确定弧线的终点。在绘制直线拐角时应该两次单击,一次是确定控制点,另一次是曲线点。
(2)在Modify面板中选择Curve CV次对象,选择移动工具分别移动控制点位置,对图形进行调整(图2-16)。
(3)返回NURBS Curve。在Modify面板Create Surface卷展栏中单击[Lathe](旋转)按钮。这时在面板底部出现了Lathe Surface(旋转表面)卷展栏。设置Degrees值为360,并选择Y轴。然后在视图中单击截面图形。这时经旋转放样形成了艺术杯模型(图2-17)。关闭该功能。

图2-15 绘制截面图形 图2-16 调整控制点

图2-17 旋转放样生成艺术杯模型 图2-18 艺术杯渲染效果
(4)按[F9]键对艺术杯模型进行快速渲染(图2-18)。


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