2440电大《多媒体应用技术基础》01任务 答案 100分

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2440【多媒体应用技术基础】 02任务
电大在线作业 答案 100分

一、单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。)
1. 美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水平时,Internet位居第一,_A_技术名列第二?
A. 虚拟现实
B. 人工智能
C. 生物技术
D. 通信技术
满分:4 分
2. Virtual Reality指的是?D
A. 多媒体技术
B. 多媒体协同技术
C. 超文本及超媒体技术
D. 虚拟现实
满分:4 分
3. 多媒体技术起源于什么时间?B
A. 20世纪50年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 21纪初
满分:4 分
4. 1993年10月,美国"电话巨人"__A___公司出巨资330亿美元购并美国最大的有线电视公司--电讯传播公司.
A. 贝尔大西洋
B. 微软
C. IBM
D. 通用
满分:4 分
5. 计算机辅助教学的英文缩写是_A_?
A. CAI
B. CAD
C. CAM
D. CCITT
满分:4 分
6. "多媒体扩展和放大了计算机处理空间和种类,使之不再仅仅局限于数值和文本,而是广泛采用图像、图形、视频和音频等信息形式来表达思想。"是指多媒体的__A___?
A. 多维性
B. 集成性
C. 交互性
D. 实时性
满分:4 分
7. "计算机综合处理多种媒体信息,诸如文本、图形、图像、音频、视频和动画,使多种信息建立逻辑关联,集成为一个系统并具有交互性。"称为___A____?
A. 多媒体技术
B. 虚拟现实技术
C. 网络技术
D. 人工智能技术
满分:4 分
8. 对媒体输入/输出设备、处理设备、存储设备等都是需要研究的内容是指__A_技术?
A. 多媒体硬件技术
B. 多媒体软件技术
C. 多媒体信息管理技术
D. 多媒体界面设计与人-机交互技术
满分:4 分
9. "多媒体时代"指是_A_?
A. 90年代
B. 80年代
C. 70年代
D. 21世纪初
满分:4 分
10. 人的行为与计算机的行为互为因果关系,人操作计算机,计算机响应人的操作,称为?B
A. 集成性
B. 交互性
C. 实时性
D. 多维性
满分:4 分
11. ISO于_D__年制定了运动图象数据压缩编码的标准ISO CD11172,简称MPEG
A. 1993
B. 1985
C. 2000
D. 1992
满分:4 分
12. Interne是世界是___A__的计算机网络。
A. 最大
B. 最快
C. 比较大
D. 最安全
满分:4 分
13. 1980年,__C__的KDD公司推出世界上第一台光存储系统。
A. 美国
B. 中国
C. 日本
D. 法国
满分:4 分
14. CCITT是指?A
A. 国际电报电话咨询委员会
B. 国际标准化组织
C. 联合国相关组织
D. 国际通信委员会
满分:4 分
15. ___D___用于辅助链的推理与计算,包括对象节点和规则节点。对象节点用于描述对象,由槽、继承链和嵌入过程组成。规则节点用于保存规则并指明满足规则的对象、判定规则使用与否或进行规则的解释(当规则使用时)等。
A. 混合媒体节点
B. 组织型节点
C. 动作与操作节点
D. 推理型节点
满分:4 分
16. 随着现代科学技术的飞速发展,当前信息有两大显著的特点:___C___、信息复杂程度大。
A. 信息准
B. 信息直观
C. 信息量大
D. 信息快
满分:4 分
17. __A___就是由符号媒体中的文本构成的节点。
A. 文本节点
B. 动画节点
C. 图像节点
D. 视频节点
满分:4 分
18. 动画(Animation)是利用人的__B___特性,快速播放一系列的连续运动变化的图形、图像、活页、连环图画等特殊效果。
A. 高度注意力
B. 视觉暂留
C. 理解能力
D. 智能
满分:4 分
19. 超文本和超媒体使用"_D__"将节点链接起来。
A. 字
B. 连
C. 网
D. 链
满分:4 分
20. __D___描述支持用户和超文本交互作用的机制,负责在运行时处理链、锚接口和成员。其对象包括管理支持特殊超文本交互作用的会话,以及管理与特殊成员交互作用的实例。
A. 存储层
B. 内部成员层
C. 其它层
D. 运行层
满分:4 分
21. __A___不管怎样划分,它总是在向网络、动态、开放、标准、实用化方向迈进。
A. 超媒体技术
B. 虚拟现实技术
C. 多媒体技术
D. 网络技术
满分:4 分
22. __B__就是一个变量其变化或与别的变量之间的关系是确定的。比如牛顿第二定律所描述的物体速度的变化关系
A. 相关性
B. 线性关系
C. 非线性关系
D. 相容性
满分:4 分
23. 创建超文本与超媒体理论的鼻祖___D____?
A. 爱因斯坦
B. 道格?英格尔伯特
C. 牛顿
D. 范尼瓦?布什
满分:4 分
24. ___B___描述超文本中成员的内容和结构,对应于各个媒体单个应用成员。存储层和内部成员层之间的接口即为锚接口,锚接口的标识即能被链引用的标识符。
A. 运行层
B. 内部成员层
C. 存储层
D. 其它层
满分:4 分
25. __C___是描述成员和链的网络。成员是由存储层提供的基本对象,它包括内容、属性等,描述规范和一个锚接口集合。
A. 内部成员层
B. 运行层
C. 存储层
D. 其它层
满分:4 分



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