《多媒体课件制作与应用》形成性考核册

时间:2024-04-30 10:39:08 5A范文网 浏览: 平时作业 我要投稿
【多媒体课件制作与应用】形成性考核册答案
注:本答案仅供参考,如有错误敬请指正
【多媒体课件制作与应用】形考作业1答案:
一、 填空题
  1 、感觉媒体、表示媒体、显示(表现)媒体、存储媒体、传输媒体。
  2 、集成性、交互性、实时性、控制性、非线性。
  3 、助教型课件、助学型课件、混合型课件。
  4 、 CPU、内存、显示器、硬盘、光盘、光驱、即插即用设备等设备。
  5 、 WAV。
  6 、导航器
二、问答题
  1 、答: (1)科学性原则 (2)辅助性原则 (3)交互性原则 (4)艺术性原则 (5)交流性原则
  2 、答: (1)教学性原则 (2)可操作性原则 (3)科学性原则 (4)简约性原则 (5)艺术性原则 (6)适度运用原则 (7)适度信息原则 (8)有机结合原则 (9)开放性原则
  3 、答: 多媒体教学的优点
   (1)改变了传统教学中粉笔加黑板的单一、呆板的表现形式,能将抽象、生涩、陌生的知识直观化、形象化,激发学生学习兴趣,调动其主动学习的积极性。
   (2)使一些在普通条件下难以实现、观察到的过程形象化地显示出来。
   (3)增大信息量,有效扩展课时容量,提高教学效率。
   (4)活跃课堂气氛,加深巩固教学内容,使学生感受到学习的喜悦,寓学于乐。因此,课件的知识表达能力更强,给学生留下的印象更深。
  多媒体教学存在的问题:
   (1)不必要的课件
   (2)课件的制作费时费力
   (3)课件内容华而不实
   (4)以电脑为中心
   (5)"多媒体"成了"一媒体"
  4 、答:图像数据的获取方法: 1)使用扫描仪扫入图像, 2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像, 3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储, 4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像, 5)购图像光盘。
声音素材的获取方法: 1)使用声卡录制、采集声音信息,并以文件的形式存储在计算机中, 2)使用声卡及 MIDI设备在计算机上创作乐曲, 3)从互联网上下载或购买音乐光盘。

【多媒体课件制作与应用】形考作业2答案:
一、 选择题
1、 B 2 、 A 3、 C 4、 A 5、 B 6、 C 7、 B 8、 C 9、 B
二、 填空题
1 、图标 2、 文件起始标记、文 件结束标记 3、修改、图标属性 4、剪贴板 5、擦除以前内容 6、路径动画、实际动画 7、指向固定点、指向直线上某一点、指向固定区域内某点、指向固定路径的终点、指向固定路径上某点 8、图标 9、交互图标、分支响应图标、交互响应类型标记符 10、循环的控制、分支方式的选择、循环的控制、分支方式的选择
三、问答题
  1 、答: Authorware的主要特点: (1)面向对象的可视化编程。  这是 Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。   (2)丰富的人机交互方式。  提供 11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。   (3)丰富的媒体素材的使用方法。   Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。   Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在 Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的 URL地址进行访问。   (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
  2 、答:课件制作的步骤: (1)运行 authorware程序,课件片头的制作。 (2)主体部分的制作,主流程线上制作。 (3)运行程序,进行编辑修改。 (4)课件的保存发布。
  3 、答:添加图像的方法: (1)利用工具箱上的工具绘制图形。 (2)通过剪贴板输入图像:利用其他工具(如画笔)制作图像,然后将其剪切或复制;在显示图标的演示窗口中粘贴即可。 (3)选择 Insert/Image命令引入外部文件。
  4 、答:创建的运动类型: (1)指向固定点 (2)指向直线上某一点 (3)指向固定区域内的某点:坐标比例 (4)指向固定路径的终点:固定路径 (5)指向固定路径上某点:路径比例。
  5 答:交互响应:
  ? (1)按钮 :利用按钮产生程序分支执行。
  ? (2)热区域:又称为"热区",触发此区域可产生响应动作,。
  ? (3)热对象:触发屏幕上的特殊对象可以产生响应动作。
  ? (4)目标区域 :可让用户移动对象至目标区域。
  ? (5)下拉菜单 : 屏幕上提供一个菜单让用户选择。
  ? (6)条件:通过条件判断式产生程序分支。
  ? (7)文本输入:可让用户输入文本,以触发响应
  ? (8)按键 :触发键盘上的按钮,从而产生响应。
  ? (9)重试限制 :可以限制用户使用交互的次数。
  ? (10)时间限制 :可以限制用户使用交互的时间。
  ? (11)事件 :可以对一些特定事件设置相应的响应动作。
  
 【多媒体课件制作与应用】形考作业3答案:
  一、 选择题
  1 、 A 2、 B 3、 C 4、 D 5、 B 6、 B 7、 B 8、 A 9、 B 10、 C 11、 B 12、 A
  二、 填空题
  1 、 bmp、 jpg 2、形状补间、动作补间 3、影片剪辑、图形、按钮 4、普通层、蒙板层,引导线层、被引导层 5、 avi、 mov、 mpeg、 wmv 6、 attachMovie 7、复选框 8、动作 -帧、动作 -影片剪辑、动作 -按钮
  三、 问答题
  1、 答: flash制作流程:
   (1)设计脚本:是整个课件制作过程非常重要的部分,主要目的是将教师的教学过程用计算机的形式表达出来,包括教学设计、结构设计、版面设计。 (2)收集素材:制作多媒体课件,需要收集与课件相关的各类素材,如图片、文字说明、声音、动画、影片等。 (3)编写课件程序:启动 FlashMX并新建一个空白文件,设置文件的属性,将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材、输入文字、绘制图形、制作动画、添加交互命令等,将课件发布为 .swf格式文件或 .exe可执行文件。
  2、 答: 在文档打开的情况下,选择"修改" > "文档"。 即可打开"文档属性"对话框。 (1) 对于"帧频",请输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是 Web 站点中播放的动画, 8 fps (每秒帧数)到 12 fps 就足够了(默认的帧频为 12 fps )。 (2) 对于"尺寸",请执行以下操作之一: a. 要指定舞台大小(以像素为单位),请在"宽"和"高"文本框中输入值。默认文档大小为 550 x 400 像素。最小大小为 1 x 1 像素;最大为 2880 x 2880 像素。 b. 要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击"匹配"右边的"内容"按钮。要最小化文档大小,请将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击"内容"。 c. 要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,请单击"打印机"。此区域的大小是纸张大小减去"页面设置"对话框 (Windows) 或"打印边距"对话框 ( Macintosh) 的"页边界"区域中当前选定边距之后的剩余区域。 d. 要将舞台大小设置为默认大小,请单击"默认"。 (3) 要设置文档的背景颜色,请单击"背景颜色"框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。 (4) 要指定可以显示在应用程序窗口上沿和侧沿的标尺的单位,请从右上角的弹出菜单中选择一个选项。请参阅 Flash 中使用网格、辅助线和标尺。(此设置还确定"信息"面板中使用的单位。) (5) 执行以下其中一项操作: a. 只将新设置用作您的新文档的默认属性,请单击"确定"。 b. 要将这些新设置用作所有新文档的默认属性,请单击"设为默认值"。
  3 、答:将文件输出为 SWF格式的步骤是: (1)打开一个动画文件,并单击"文件""导出影片"菜单命令,打开"导出影片"对话框。 (2)在对话框的"文件名"中输入要保存的文件名称。 (3)在"保存类型"下拉菜单中选择要输出的文件格式,在默认的情况下是 .SWF格式。
  4 、答: (1)在 Flash文档中选择"文件"→"导入"→"导入视频"命令,弹出"导入视频"对话框。 (2)在该对话框中单击"浏览"按钮即可弹出"打开"对话框,在"打开"对话框中选择本地电脑中的视频文件,单击"打开"按钮。 (3)返回"导入视频"对话框,单击"下一个"按钮,打开"部署"对话框,选中"从 Web服务器渐进式下载"单选按钮。 (4)单击"下一个"按钮,弹出"编码"对话框,在"请选择一个 Flash视频编码配置文件"下拉列表框中选择"中等品质 (400kbps)"选项。 (5)单击"下一个"按钮,弹出"外观"对话框,在"外观"下拉列表框中选择一种播放器的外观形状。 (6)单击"下一个"按钮,弹出"完成视频导入"对话框。 (7)在该对话框中单击"完成"按钮,即可弹出一个" Flash视频编码进度"的进度框。解码完成后即可在 Flash文档中导入视频文件。 (8)按" Ctrl+Enter"组合键即可预览视频文件。
  5 、答: "动作 "面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活 "动作 "面板。取决于所选的内容, "动作 "面板标题也会变为 "按钮动作 "、 "影片剪辑动作 "或 "帧动作 "。要显示 "动作 "面板选择 "窗口 ">"动作 "。可以直接在"脚本窗口"中编辑动作、输入动作参数或删除动作。还可以双击"动作工具箱"中的某一项或"脚本窗口"上方的"将新项目添加到脚本中"按钮,向"脚本窗口"添加动作。

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