2015春电大《学前游戏理论》期末复习题(4)

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练习题四
一、 简答题
1、语言游戏
幼儿语言游戏,是指由教师设计组织幼儿学习语言,以培养幼儿倾听和表达能力为主要目的的一种规则游戏教育活动。
2、幼儿语言游戏的特点
(1.语言游戏具有很强的模仿性
(2.语言游戏有其存在的“语境”
(3.语言游戏具有引导探索性
(5.语言游戏具有适时性
(4.语言游戏具有不断完善性
3、幼儿语言游戏的功能
(1.语言游戏能够帮助有情感性语言交往障碍的幼儿摆脱障碍,提高幼儿与周围环境交互作用的兴趣与愿望,建立新的情感交往模式
(2.语言游戏的具体形象性和操作性,使幼儿的口语表达能力获得了增强,交往能力得到提高
(3.语言游戏促进幼儿倾听能力的提高

二、论述题
1、试论述小班幼儿语言教育发展的基本目标
(1.谈话活动
学会安静地听同伴说话,不随便插嘴;喜欢与同伴交谈,愿意在集体面前说话;能听懂并愿意说普通话;在教师的引导下,学习围绕主题说话,能用短句表达自己的意思;初步学习常用的交往语言和礼貌用语。
(2.讲述活动
能有兴趣地运用各种感官,按照要求去感知讲述对象;理解内容简单、特征鲜明的实物、图片和情景;愿意在集体面前讲述;能正确地说出讲述内容的主要特征或者主要事件;能安静地听教师或者同伴讲述,并用眼睛注视讲述者。
(3.听说游戏
乐于参加游戏活动,在游戏中大胆地说话;发准某些音,初步掌握方位词及人称代词,学习正确运用动词;在游戏中深度按照规则,运用简单句说话;养成在集体活动中倾听别人讲话的好习惯,能听懂并理解较简单的语言游戏规则。
(4.文学活动
喜欢欣赏文学作品,愿意参加文学活动,对文学作品的语言感兴趣;能初步感受文学作品的语言美,知道故事诗歌和散文是不同体裁的文学作品;学习理解文学作品的内容或者画面情节,能用语言、动作、表情等方式表达自己对文学作品的理解;在文学作品原有基础上扩充想象,仿编诗歌、散文中的一句或者续编故事结尾。
(5.早期阅读
喜欢看书,知道看书的基本方法,能初步看懂单幅儿童图画书的主要内容;能用口头语言将儿童图画书的主要内容说出来,开始感受语言和其他符号的转换关系;对文学感兴趣,能在成人的启发下认读最简单的文字;在活动中以描画图形的方式练习基本笔画。
2、试论述中班幼儿语言游戏的常用策略
(1.创设环境,形成沟通氛围
幼儿只有通过多看、多感受,才能获得各种感官的刺激,激发思维活动,获得丰富的感性知识。这样,说话就有了具体的内容。一旦有了表达内容,就会产生用语言表达的愿望。因此,应创设优良的区域语言环境,让每个中班幼儿想说、敢说、能说。
(2.感知生活,扩展沟通空间
指导中班幼儿认真细致地观察周围的人、事、景、物,做生活的有心人。在每天的谈话课上,教师可结合每天的生活,让中班幼儿说说看到的或听到的新鲜事,或者有目的地提出一些让中班幼儿感兴趣的话题,促使中班幼儿留心日常生活,并进行用语言表达的练习。每逢参观、散步,教师就引导中班幼儿观察,边看边说。
(3.重视个别幼儿的语言辅导,促进每个幼儿获得良好的语言发展
幼儿的语言发展水平存在明显差异,具体表现为:发音清晰度不同,对语言刺激的敏感度不同,语言表达方式不同等。对那些语言发展中出现各种问题的幼儿,要更细心地去观察、去了解他们语言发展中的实际情况,找出问题、分析原因。
(4.家园配合,共同促进幼儿的语言发展
家长可以通过游戏的方式来提高幼儿的语言表达能力。让孩子看一些简单的、感兴趣的图画,与他们进行问答式游戏。家长问一句,幼儿答一句,这样的一问一答幼儿感兴趣,还可以让孩子边说边表演。

三、 案例分析题
根据中班幼儿语言游戏活动的内容、目标及特点,设计一节语言游戏教学活动,并对其活动进行分析指导。格式要求:活动名称,活动目标,活动准备,活动过程(开始部分、基本部分、结束部分),活动延伸。分析指导有理有据。
案例:奇怪的事
1.游戏目的
(1)理解故事内容,根据故事内容展开想象,感受乐趣。
(2)发现故事情节发展的线索,并能大胆讲述。
2.游戏准备
故事课件,操作板,图片。
3.过程实录
(1)以奇怪的事为线索,激发幼儿的兴趣。
师:小朋友们,这几天树林里发生了一连串的奇怪事,想不想知道?那我们一起去看一看树林里发生了哪些奇怪的事。
(2)欣赏故事,初步理解故事的前半部分,练习对话,发现故事情节发展的规律。
①第一天:树叶会走路。初步倾听故事。
师:(播放课件)你们有没有发现什么奇怪的地方?
师:树叶在走路,真的好奇怪。这件奇怪的事被一只小动物看见了。看,是谁呀?(小鼹鼠)
师:哦,是好奇的小鼹鼠,它看见了这件奇怪的事会怎么想呢?(幼儿回答)我们一起来听一听。(放课件)小鼹鼠是怎么想的?我们一起来说一说:“奇怪,树叶怎么会走路呢?”小鼹鼠好奇死了,小朋友,你们能告诉它这是怎么回事吗?(幼儿回答)
师:你们的答案可真多,那么究竟是怎么回事呢?看。
师:呀,是什么呀?数数看有几只小蚂蚁。哦,原来不是树叶在走路,是小蚂蚁躲在树叶下走路。
师:我们一起把这个答案告诉小鼹鼠。(带领幼儿说““小鼹鼠,不是树叶在走路,是小蚂蚁躲在树叶下走路”)
师:(课件:小鼹鼠高兴地说:“这个游戏真好玩!我也想玩。”)小鼹鼠说什么啦?一起告诉我。
师:现在我们一起来想一想,第一天发生了什么奇怪的事?是谁躲在树叶下面走路?这件奇怪的事被谁看见了?(幼儿回答后贴上图片)
师:那么第二天发生了什么奇怪的事呢?我们往下看。(播放课件)
②第二天:袜子跑来跑去。理解故事内容。
师:第二天,一只出来散步的小兔惊讶地看到,有一只红色的袜子在树林里跑来跑去。这时小兔会怎么想?(幼儿回答)小兔想:“唉,真是奇怪,袜子怎么会跑来跑去呢?”
师:谁能告诉小兔袜子怎么会跑来跑去?(幼儿回答)
师:你们说的都有可能,我们来看看故事里的答案。(看课件)
师:啊,是谁呀?(小鼹鼠)哦,原来不是袜子在跑来跑去,是小鼹鼠钻在袜子里面跑。我们快把这个答案告诉小兔:“小兔,不是袜子在跑来跑去,是小鼹鼠钻在袜子里面跑。”
师:(课件:小兔高兴地说:“这个游戏真好玩!我也想玩。”)小兔说了什么呀?(师幼一起学说小兔的对话)
师:现在你们知道第二天发生了什么奇怪的事了吧?一起告诉我,第二天发生了什么奇怪的事?(强调是谁钻在袜子里)被谁看见了?(幼儿回答后,教师将相应的图片贴在操作板上)
师:树林里发生的奇怪事可真有趣,我迫不及待地想知道第三天会有哪只小动物看见什么奇怪的事,你们想不想知道?那我们赶快看下去。
③第三天:帽子跳来跳去。发现故事线索。
师:(看课件讲述)第三天,一只小鸟在草地上空一边飞一边唱着歌,它会看见什么奇怪的事呢?(幼儿自由回答)
师:小朋友们真会动脑筋。我们一起来看一看,第三天究竟发生了什么奇怪的事。
师:你们有没有猜出来是怎么回事?为什么是小兔藏在里面?我们请图片来帮忙寻找答案。(整理故事线索)
师:看看我们猜得对不对?
师:对不对?耶!我们都猜对了!原来不是帽子在跳来跳去,是小兔藏在帽子下面跳。
师:我们一起告诉小鸟:“小鸟,不是帽子在跳来跳去,是小兔藏在帽子下面跳。”
(课件:小鸟高兴地说“这个游戏真好玩,我也想玩!”)
(3)完整欣赏故事,鼓励幼儿尝试续编故事。
师:你们喜欢这个故事吗?那我们来完整地听一遍故事《奇怪的事》。
师:小朋友,树林里奇怪的事还在不断地发生着,那么第四天、第五天、第六天还会发生什么奇怪的事呢?来,我们回教室里和自己的好朋友继续编故事《奇怪的事》。
4.分析指导
本次活动的亮点是运用Flash课件的多媒体教育技术。在整个活动中,多媒体教学极大地调动了幼儿学习的主动性和积极性,欢快活泼的音乐/动感的画面,引发了幼儿的学习兴趣,萌发了幼儿探索的欲望。多媒体教学能灵活地随意点击,方便教师的教学,极大地丰富语言教学活动的教学形式,改变传统的教师讲故事/幼儿坐着听的教学模式,创造了一个宽松、和谐、愉悦的氛围,提高了语言活动的质量。
在活动中,教师比较注重活动的结构安排、环节设计,以奇怪的事为线索,设置悬念,通过观看课件,初步理解故事的前半部分、了解故事中悬念的答案,练习对话。通过图片的操作,引导幼儿回忆故事情节,发现故事情节发展的线索,猜测第三天可能发生的奇怪的事,再结合课件完整欣赏故事,体验朋友之间一起游戏的快乐,层层递进,成功地引领孩子走进故事的世界、想象的世界。

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