一、填空题(每空1分,共20分)
1.我国根据游戏在幼儿教育中的作用,将游戏分为 和 。
2.帕顿根据幼儿游戏表现出来的社会参与水平,将对幼儿游戏行为分为无所事事、旁观 、 、 、联合游戏、协作游戏六种类型。
3、 的游戏理论认为:游戏是宣泄受压抑的欲望的最好途径,因为游戏远离了现实,是一个完全受控于自己的自由天地。
4、 是指儿童在游戏环境中人均所占窨大小,也即室内拥挤程度的指标,数值越低表示越拥挤。
5、一般而言,30人的班级设置 个室内游戏区域为宜。
6.每天可为幼儿安排一定的较为集中的自由游戏时间,一般不少于 分钟。
7、游戏观察的常用方法包括扫描法、 、 。
二、名词解释题(每题5分,共20分)
1、游戏环境
2、空间密度
3、机能性游戏
4、角色游戏
三、简答题(每小题10分,共50分)
1、游戏的特征有哪些?
2.小班角色游戏的指导要点
3、教师为幼儿提供游戏材料时应注意哪些方面?
4、对教师在游戏过程中指导内容的评价包括哪些方面?
5、规则游戏的基本要素有哪些?
四、案例分析(共10分)
某老师在语言活动“小乌龟开店”的基础上,组织一次表演游戏。教师一一出示早已准备好的道具。介绍完道具,配班老师带领全班幼儿“开火车”离开活动室去“剧场”看表演,主班老师忙着在活动室里布置场景:一家花店、一家书店、一家气球店。场地布置好了,幼儿由配班老师带领进“剧场”。主班老师提问:“谁愿意上来表演?”“哗!”几十只小手举了起来。老师挑了五个没有举手而上次语言活动表现又不好的幼儿上来表演。表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。第二轮,老师请了五个“坐得好的孩子”上来表演,五个孩子表演同一个角色。老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒……。
结合我国对学前儿童游戏基本特征的认识,试分析该活动是不是真正意义上的游戏活动。
一、填空题(每空1分,共20分)
1.创造性游戏;规则性游戏
2.独自游戏、平行游戏、
3、精神分析
4、空间密度,
5、4-6
6. 30
7、定点法、追踪法
二、名词解释题(每题5分,共20分)
1、游戏环境指的是幼儿游戏活动提供的各种条件,包括物质环境和心理环境两个层面,游戏环境可分为户外游戏环境和室内游戏环境。
2、空间密度指的是每位幼儿在游戏环境中占的空间,即室内拥挤程度。
3、机能性游戏也叫感觉运动游戏,是最早的一种游戏形式,由简单的重复运动组成。
4、角色游戏是学前儿童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等创造性地再现周围社会生活的游戏,又称象征性游戏。
三、简答题(每小题10分,共50分)
1、游戏的特征有哪些?
(1)游戏具有主动性,是一种自发行为。
(2)游戏具有虚构性,是一种假装行为。
(3)游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为。
(4)游戏具有具体性,是一种具体行为。
2.小班角色游戏的指导要点有哪些?
(1)减少玩具种类,增加相同玩具有数量;游戏主题要鲜明,尽量不要频繁更换主题。
(2)教师以平行者和合作者的身份价入游戏,通过榜样暗示和角色间语言交流来指导幼儿游戏。
(3)小班幼儿往往分不清同伴的现实身份和角色身份,常常混淆身份,导致游戏进程混乱,教师要及时直辖市角色关系与现实关系,减少冲突。
(4)游戏结束时教师要鼓励激发幼儿对游戏的举,并带领幼儿整理游戏场地,培养幼儿良好的游戏习惯。
3、教师为幼儿提供游戏材料时应注意哪些方面?
(1)材料丰富多样,符合幼儿年龄特点和个性差异的结构材料;
(2)教师可以准备一些整理箱、整理盘,便于幼儿将一些零碎的材料分门别类摆放;
(3)教师可以广泛搜集废旧物品自制游戏材料;
(4)教师还要及时更换、补充结构材料,以免幼儿对游戏失去兴趣。
4、对教师在游戏过程中指导内容的评价包括哪些方面?
(1)能否引导游戏进程,促使游戏顺利开展
(2)能否与幼儿有互动
(3)能否既面向全体幼儿,又能做到个别指导
(4)能否合理运用指导方法和方式
(5)能否建立游戏常规
5、规则游戏的基本要素有哪些?
(1)游戏任务
(2)游戏玩法
(3)游戏规则
(4)游戏结果
四、案例分析(共10分)
答:角色游戏的组织与指导要遵循处主性、接纳性原则。角色游戏是幼儿主动自愿、自由自主的活动,教师在游戏中,至多只能充当游戏“脚本”的“改写者”角色,而不是游戏“脚本”的“编写者”,不能把自己的意志和想法强加给幼儿,而案例中幼儿“表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。” 第二轮表演时,“老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒……”这都充分体现教师干涉过多,没有新生和发挥幼儿游戏的自主性。接纳性原则是指幼儿在与同伴、材料互动中会产生新的兴趣和需要,而这些未必是教师所预设的,这时教师应当及时高速自己的计划,敏感的发现其中的意义和价值,帮助幼儿实现他们的想法,使幼儿的角色游戏真正成为幼儿自己“想要玩的”和“喜欢玩的”游戏,而不是“教师要他们玩的游戏”。而案例中明显教师没有悦纳幼儿对游戏的新想法,而是不断通过言语指导把自己的想法强加给幼儿。
结合案例和教学实际进行阐述,只要自言其说,均可得8-10分
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