电大《3DMAX三维动画设计(1)》模拟题

时间:2024-04-27 18:31:05 5A范文网 浏览: 复习资料 我要投稿

第一部分 模拟试题

第一题 单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母

填在题后的括号内)

1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建( )。

A、类 B、面板 C、对象 D、事件

2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。

A、图形 B、按纽 C、图形按钮 D、以上说法都不确切

3、在3ds max中,( )可以用来切换各个模块的区域。

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏

4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、状态栏 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航

5、( )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象

6、( )是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航 B、辅助坐标导航 C、辅助百分比导航 D、辅助微调导航

7、( )文件是3ds max默认的界面设置文件。

A、Default.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui D、以上说法都不正确

8、Reset File的快捷键是( )。

A、Ctrl+R B、A1t+R C、Shift+R D、Ctrl+Shift+R

9、3ds max默认的坐标系统是( )。

A、View B、Screen C、World D、Parent

10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( )。

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统

定义为系统的公共坐标系统的

11、( )表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、Zoom Extents Selected B、Zoom Extents A11 Selected

C、Zoom Extents D、Zoom Extents All

12、( )可以用来设置截面压扁的程度。

A、截面参数 B、扭曲 C、肿瘤 D、偏心率

13、下面说法错误的是( )。

A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域

B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业

C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中

D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

14、3ds max大部分命令都集中在( )中。

A、标题栏 B、主菜单 C、工具栏 D、视图

15、( )可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

A、轨迹视图 B、图解视图 C、材质编辑器 D、渲染设置

16、在3ds max中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式。

A、jpg B、tga C、max D、bmp

17、界面设置选项在( )中。

A、主菜单的Customize菜单 B、工具栏的customize菜单

C、视图的Customize菜单 D、命令面板的Customize菜单

18、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的( )锁定界面。

A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L

19、快捷键的设置是在( )中进行的。

A、主菜单的Customize菜单 B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单 D、命令面板的Customize菜单

20、在设置快捷键时,如果您设置的快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assigned to中会显示( )。

A、Not Assigned B、Assigned C、Not D、Yes

21、3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有( )个坐标值。

A、1 B、2 C、3 D、4

22、在世界坐标系统的Top视图中,Y轴是( )。

A、水平的 B、垂直的

C、与水平方向夹角为45度 D、与水平夹角为135度

23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的( )轴。

A、T B、X C、Y D、Z

24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向( )边是正向。

A、上 B、下 C、左 D、右

25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的( )轴。

A、T B、X C、Y D、Z

26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定( )轴。

A、X B、Y C、Z D、以上说法都不正确

27、在屏幕坐标系统中,( )轴永远处于被激活视图的水平方 向。

A、T B、X C、Y D、Z

28、( )是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统

29、( )特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统

30、摄像机的远近移动是沿着( )方向上移动的。

A、直线 B、曲线

C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线

31、3ds max是( )位的面向对象的三维建模。

A、16 B、32 C、64 D、128

32、3ds max默认有( )个视口。

A、1 B、2 C、3 D、4

33、以下工具不属于主工具栏的是( )。

A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具

34、“时间控制按钮”也可以称之为( )。

A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮

C、导航控制按钮 D、以上说法都不正确

35、在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画记录模式。

A、Auto B、Create C、Scene D、Model

36、在设置动画时,当Auto按钮变( ),表明处于动画记录模式。

A、红 B、白 C、绿 D、黄

37、( )命令用来打开扩展名是max的文件。

A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正确

38、( )能够实现放大和缩小一个视图。

A、Pan B、Arc rotate C、Zoom All D、Zoom

39、能够实现平滑+高亮功能的命令的是( )。

A、Smooth+high lights B、Smooth

C、Wire frame D、Facets

40、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( )。

A、Alt+M B、N C、1 D、A1t+W

41、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )。

A、Alt+3 B、A1t+1 C、A1t+4 D、A1t+6

42、可以使用( )对话框来进行精确的变换。

A、Selection Floater B、Transform Type In

C、Preferences D、Edit Satck

43、( )的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

A、Mirror B、Array C、Space Tool D、SnapShot

44、使用( )对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上。

A、A1ign B、Normal A1ign C、Align Camera D、Align View

45、使用( )工具可以准确旋转对象。

A、Position Snap B、Angle Snap C、Percent Snap D、Spinner Snap

46、可以复制关联物体的是( )。

A、Control B、Reference C、Intsance D、Copy

47、A1ign camera的功能是( )。

A、高光点 B、法线对齐 C、对齐摄像机 D、对齐

48、Select and Uniform Scale的功能是( )。

A、旋转物体 B、移动物体 C、非均匀比例缩放 D、按比例缩放

49、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面

( )几何体的创建参数。

A、Teapot B、Box C、Sphere D、GeoSphere

50、在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是( )。

A、Views/Show Dependencies B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times

51、打开Transform Type—In对话框的快捷键是( )。

A、F10 B、F11 C、F12 D、Ctrl+>

52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用( )命令。

A、Views/Shade Selected B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Show Background D、Views/Show Key Times

53、下面( )命令是用来打开扩展名是max的文件。

A、File/Open B、File/Merge

C、File/Import D、File/Xref Objects

54、在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系的命令是( )。

A、Views/Viewport Background B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Match Camera to View D、Views/Show Key Times

55、以下说法正确的是( )。

A、线框拥有明暗效果

B、明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体

C、模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象

D、场景中的对象只有几何体

56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的( )键。

A、W B、H C、G D、C

57、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是( )。

A、BlobMesh B、Conform C、Display D、seed

58、Shapes二维造型包括( )种线条类型。

A、1 B、2 C、3 D、4

59、Splines样条线共有( )种类型。

A、9 B、10 C、1l D、12

60、设置导角的大小应使用( )。

A、Vertices B、Axis Scaling C、Fillet Segs D、Fillet

61、设置油罐切面数应使用( )。

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

62、设置动画的开始帧应使用( )。

A、Start Time B、Grow Time C、End Time D、Cyclic Growth

63、单击( )按钮可以创建对象。

A、Create B、P1ane C、Scatter D、New

64、以卜说法错误的是( )。

A、CW代表螺旋线以顺时针方向旋转 B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转

C、可以在螺旋形状中设置它的圆周大小 D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线

65、当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令的同时( )。

A、不会影响其它对象 B、只会影响与此对象相关的对象

C、会影响所有对象 D、以上答案都不正确

66、经常用来修改对象的坐标的是( )。

A、层级面板 B、运动命令面板 C、显示控制面板 D、多功能面板

67、通常进行运动控制器设置的是( )。

A、层级面板 B、运动命令面 C、显示控制面板 D、多功能面板

68、( )是用来存放所有编辑修改操作的仓库。

A、Pink Statck B、Active\Inactive Modifier Toggle

C、Show End Result on\off toggle D、Modifier Stack

69、创建物体、模型制作等功能应用,都要在( )中实现。

A、命令面板 B、视图 C、主菜单 D、工具栏

70、创建面板的功能是( )。

A、模型制作 B、创建对象 C、动画修改 D、周边插件的功能应用

71、在立方体的参数中,( )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

A、Length B、Width

C、Segs D、Generate Mapping Coordinates

72、在球体的参数中,Center参数表示( )。

A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动

B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动

C、创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动

D、创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动

73、在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是( )。

A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑

B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑

C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑

D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑

74、下面关于异面体的说法,正确的是( )。

A、顶点用来设置异面体顶面的多少

B、轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放

C、异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择

D、P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型

75、以下不属于环形波浪参数的是( )。

A、环形波浪时间 B、外部边缘衰竭 C、内部边缘衰竭 D、基本曲线参数

76、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( )表示设置主要边缘成长的周期。

A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux

77、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( )表示设置次级边缘成长的周期。

A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux

78、在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法中正 确的是( )。

A、对象的点数必须大于面数 B、对象的点数必须小于面数

C、对象的点和面数需要一致 D、对象的点数可以一致,也可以不一致

79、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的( )。

A、Morph B、Scatter C、Conform D、BlobMesh

80、在制作不规则散布物体时,可修改( )中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

A、Area B、Even C、Skip D、Vertex Chaos

81、在制作不规则散布物体时,可修改( )参数值使原对象自动分配在对象表面上。

A、Area B、Even C、Skip D、Random

82、下面( )不是样条线的术语。

A、节点 B、样条线 C、线段 D、面

83、在样条线编辑中,( )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner

84、样条线上的第一点影响( )。

A、放样对象 B、分布对象 C、布尔对象 D、基本对象

85、下面( )是多条样条线。

A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut

86、下面( )是空间曲线。

A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut

87、在制作不规则散布物体时,可以修改( )参数值使原对象分布在对象所有表面上。

A、All Vertices B、All Edge C、All Face D、Face

88、以下不属于“变换卷展栏”的参数的是( )。

A、旋转 B、缩放 C、面上平移 D、隐藏分布对象

89、在“变换卷展栏”中,参数N表示的是( )。

A、水平线的方向 B、表面法线的方向 C、正北方向 D、以上说法都不正确

90、以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是( )。

A、代理对象 B、网格显示 C、显示比率 D、缩放

91、下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是( )。

A、把所有的结果保存到指定的位置 B、把所有的结果保存到默认的位置

C、保存所有的参数设置和结果 D、只保存参数设置,不保存结果

92、复合对象Connect表示的是( )。

A、慢速连接两个不封闭的实体 B、慢速连接两个封闭的实体

C、快速连接两个不封闭的实体 D、快速连接两个封闭的实体

93、一般在建立对象时所使用的坐标是( )。

A、世界坐标系统 B、视图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统

94、在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是( )。

A、直线角 B、平滑 C、贝兹曲线 D、插补值

95、3ds max的选择区域形状有( )种。

A、1 B、2 C、3 D、4

96、在根据名字选择的时候,下面( )字符可以代表任意个字符的组合。

A、* B、? C、@ D、#

97、( )命令可将组彻底分解。

A、Explode B、Ungroup C、Detach D、Divide

98、在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是( )。

A、Merge B、Replace C、New D、Open

99、使用( )不能用来激活select Objects对话框。

A、工具栏中Select by Name按钮 B、Edit菜单下的Select By Name命令

C、键盘上的H键 D、Tools菜单下的Selection Floter命令

100、( )命令用来合并扩展名是max的文件。

A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects

101、File/Save命令可以保存( )类型的文件。

A、Max B、Dxf C、Dwg D、3ds

102、( )是撤消组命令。

A、Group/Ungroup B、Group/Explode C、Group/Attach D、Group/Detach

103、要改变场景中对象的度量单位制,应选择( )命令。

A、Customize/Preferences B、Views/Update During Spinner Drag

C、Customize/Units Setup D、Customize/Show UI

104、在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是( )。

A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线

D、无论Drag Type的参数为哪种类型,只要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

105、End—End—Mid创建模式表示的是( )。

A、先建立半径再确定圆弧 B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧 D、先建立圆弧再确定直径

106、Center—End—End创建模式表示的是( )。

A、先建立半径再确定圆弧 B、先建立圆弧再确定半径

C、先建立直径再确定圆弧 D、先建立圆弧再确定直径

107、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( )类型。

A、几何体、线条、帮助 B、几何体、几何体、帮助

C、线条、线条、帮助 D、线条、几何体、帮助

108、面片的类型有( )。

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形

C、三角形和四边形 D、圆形、椭圆形、三角形和四边形

109、当一个线框上的某个网格超过了( )个顶点,网格处就会形成空洞。

A、1 B、2 C、3 D、4

110、使用( )修改器可以使物体表面变的光滑。

A、Face Extrude B、Surface Properties

C、Mesh Smooth D、Edit Mesh

第二题 多项选择题(在每个小题列出的选项中有两个或两个以上的选项是符合题目要求的,请将正确选

项前的字母填在题后的括号内)

1、3ds max的三大要素是( )。

A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局

2、以下属于3ds max主要文件格式的是( )。

A、max B、chr C、jpg D、AI

3、以下属于命令面板的是( )。

A、Create B、Modify C、Hierarchy D、Motion

4、( )视口显示的场景中没有显示效果。

A、Top B、Front C、Left D、Perspective

5、3ds max坐标系统包括( )。

A、视图坐标系统 B、父坐标系统 C、子坐标系统 D、本地坐标系统

6、以下属于3ds max默认的视图形式的是( )。

A、顶视图 B、前视图 C、左视图 D、透视图

7、3ds max能够输出的格式包括( )。

A、AI格式 B、ASE格式 C、ATR格式 D、DXF格式

8、以下属于几何体对象的是( )。

A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯

9、基本几何体包括( )。

A、球体 B、立方体 C、棱柱 D、异面体

10、厚度参数只有在( )被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。

A、Renderabl B、Display Render C、Viewport D、Use Viewport

11、属于创建面板中的Compound Objects形式的是( )。

A、变形 B、离散 C、地形 D、形体合并

12、3d max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟( )等物理学状态。

A、布料 B、水 C、坍塌 D、以上答案都正确

13、多功能面板包括( )等功能。

A、各种实用程序 B、插件 C、动力学 D、以上答案都正确

14、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是( )。

A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值 默认为6

B、插补值越大,曲线越光滑

C、插补值为0时,曲线会变为直线

D、以上说法都正确

15、缩放工具的缩放方式有( )。

A、不等比缩放 B、等比例缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放

16、创建物体的最基本的方法是( )。

A、多边形 B、面片模型 C、圆形 D、椭圆形

17、Surface Tools的参数可分为( )和( )。

A、CrossSection B、Surface C、NURBS D、Rhino

18、NURBS建模的缺点是( )。

A、过于深奥,初学者难以涉猎 B、速度不太理想

C、3ds max中NURBS还不太完善 D、以上说法都正确

19、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为( )、( )和水平垂直镜像。

A、水平镜像 B、像素镜像 C、数值镜像 D、垂直镜像

20、目前应用比较多的是( )建模。

A、Box Modeling B、Surface Tools C、NURBS D、以上说法都不正确

第三题 判断题(请将每小题的判断结果注明在题后的括号内,正确的打“√”错误的打“╳”)

1、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。( )

2、Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。( )

3、3ds max6中渲染生成的TGA文件有16位通道。( )

4、3ds max 6中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。( )

5、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。( )

7、LATHE修改器只能用于样条曲线。( )

8、材质编辑器快捷键是M。( )

9、LOFT放样时,路径只能有一条。( )

10、修改器的名称是不能变的。( )

11、反射、折射贴图通道都是可以用光影跟踪的。( )

12、正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。( )

13、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )

14、Flex用来模拟柔体力学效果。( )

15、在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )

第四题 实践题

1、使用体积选择和柔体修改器制作一个小球在一块布上滚动产生的柔体效果;

2、爆炸的地雷:通过对具有相同材质号的材质添加光效,使地雷引线的燃烧更具有真实效果;

3、星球爆炸效果:使用粒子系统制作出星球爆炸效果;

4、飘动的标牌:通过设置运动控制,模拟对空中旋转的标牌的控制;

 

第二部分 参考答案

第一题 单项选择题

1、C 2、C 3、C 4、D 5、A 6、B 7、B 8、B 9、A 10、B

11、A 12、D 13、C 14、B 15、B 16、C 17、A 18、B 19、A 20、A

21、C 22、B 23、B 24、D 25、D 26、C 27、B 28、D 29、D 30、C

31、B 32、D 33、A 34、B 35、A 36、A 37、B 38、D 39、A 40、D

41、D 42、B 43、D 44、B 45、B 46、C 47、C 48、D 49、B 50、A

51、C 52、A 53、A 54、B 55、B 56、C 57、B 58、B 59、C 60、D

61、D 62、A 63、A 64、D 65、C 66、A 67、B 68、D 69、A 70、B

71、C 72、C 73、C 74、D 75、D 76、A 77、C 78、C 79、B 80、A

81、D 82、D 83、C 84、A 85、D 86、B 87、C 88、D 89、B 90、D

91、D 92、C 93、A 94、D 95、D 96、A 97、A 98、A 99、D 100、B

101、A 102、A 103、C 104、D 105、C 106、A 107、A 108、C 109、D 110、C

第二题 多项选择题

1、ABC 2、AB 3、ABCD 4、ABC 5、ABD 6、ABCD 7、ABCD 8、ABCD 9、AB

10、AD 11、ABCD 12、ABCD 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 16、AB 17、AB 18、BC

19、AD 20、ABC

第三题 判断题

1-5 √√×√× 6-10 √√√√× 11-15 √×√√×

第四题 实践题

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